楠木軒

遊戲王:80勝上王白龍癌經驗分享,萌新進階向

由 哈愛朵 發佈於 科技

作者:NGA-woshishiczz

先上卡組,分享自己少少的經驗。(比不上4-50勝上王的大觸,害~故有誤的地方多多指正積極改進)。第一賽季因為上王的時候環境還屬於早中期..導致這次爬分屢屢受挫。主要是多了很多beat卡組,帶蒼炎劍士,還有神鷹混合。最離譜的是晉級被個斷頭台混亞馬遜打下來_(:з'∠)_。

而且現在幾乎99%的玩家都有鏡壁,甚至2-3張。所以自己的卡組也經過多次調整,最後改成現在這樣。傳2上王只輸了4-5把。勝率還是蠻高的!不過白龍攻略已經很多了。打法也相對簡單。拼的是細節跟理解。在這聊聊自己的卡組理解吧。(補充一下因為目前環境體感內戰較少,所以都帶攀登高峯,跟beat卡組和次世代打起來會輕鬆不少)

1、巧詐師:超級靈活的一張卡。堆墓,展開,斬殺,配合強攻樣樣精通。不過有的大觸會選擇不帶。道理也很簡單,卡差,要是手上沒弧光或者白龍要召巧詐師就大概率虧卡。特別先手少一張手牌的情況下真的非常尷尬。

2、尖兵: 個人感覺帶1張還是很有必要的。要是經常27星上手可以帶兩張辟邪。實際作用也就堆墓,防卡手罷了。不過因為beat卡組的流行,白龍內戰少了很多。到了傳奇分段我全程都是帶攀登高峯。配合尖兵的效果,下場就有2200打點。

只要你不用它去踩坑,對面要解它還是有點麻煩的。萬一用效果解它我們就能拉龍,不解又撞不掉。硬撞又怕你的坑。一張尖兵玩得好可以讓對面處理起來相對被動。

3、弧光: em這張卡真的是要玩出靈魂。我自己的玩法目前基本是一切以弧光為核心,無腦拉弧光,有弧光就拉弧光,聖騎士也裝備弧光。不管墓地有沒有白龍。弧光先啓動才是王道。它的被動實在太強了。去掉斧王,神鷹,法師beat的場地起飛,除掉秘寶或者內戰的聖騎士賺翻。只要墓地有弧光我就有安全感_(:з'∠)_。

4、創騎: 感覺這張卡在單遺蹟甚至無遺蹟的白龍卡組裏就像是燃料。白龍卡組依賴創騎反覆橫跳的佔比非常高。所以,不要輕易賣創騎。起手沒下級怪,被迫下創騎也儘量用後場手坑保護一下。不要被創騎的破壞堆墓效果整上頭。現在的環境坑太多。隨便A上去分分鐘就是白給。

我自己創騎的使用70%都是下場扔手牌拉弧光的。剩下30%就是下場蓋鏡壁,等對面A過來堆墓。創騎説白了就是白龍卡組的續航保障。源源不斷的拉墓,打出卡差基本就穩了。

5、聖騎士:這張卡吧,1是配合遺蹟。2是配合自己其他站場的怪,牛對面比較麻煩的怪過來一起解放拉墓。(例如帶秘寶的亞馬遜,高打點的大哥··)3靠被動counter斷頭台卡組,或者撞疑似異次元的蓋牌。這卡打點低,就算對面是帶草原的斧王打點也比不過對面,一般都是送掉堆墓。

內戰還不能隨便下,得小心被對面弧光除外。有遺蹟上手就是質變,沒的話還挺頭疼的。現在大家都精了很多,一般不會在前幾個回合主動解聖騎士給我們堆墓。這情況只能祈禱不卡手,能塞一張龍進墓地再用聖騎解放了。

6、死供: 這卡真的很難評價啊。用得好就一卡定勝負,用不好就虧卡虧哭自己,導致站着捱打。我自己是不帶了很長一段時間的。不是因為不好用。而是感覺弧光非常靈活配合自己的4張紅坑足夠應付了。直到被蒼炎反覆橫跳疊了個3400的大哥出來,我就咬咬牙帶一張了。

因為其它解場卡需要一定的聯動,到了中期卡差出來之後沒那麼多資源,反而死供簡單暴力。並且前期利用得好可以打斷對面的節奏讓自己順利展開。(來自dalao的補充:死供説到底是一張非常吃判斷力的卡,關鍵時刻用得好可以一回合斬殺。也能簡單粗暴解決破壞劍亞馬遜女王等棘手怪。)

7、遙控器:無敵的卡,可是跟我相性不合。帶兩張老上手,上手又沒資源配合,只能拿來防守。白龍的手牌資源好吃緊。我更傾向其它卡。這張卡真的見仁見智。不過無敵是沒爭議的。

8、威光: 也是很簡單暴力的卡。堆墓順便限制對手攻擊頻率。使用心得吧。我的打法堆墓基本都是優先弧光。就算中期上手威光還是能發揮作用。前期上手就可以配合創騎聖騎士快速啓動。白龍全進墓再上手確實很尷尬。但是實戰很少有這種情況。beat卡組多了之後這張卡還是挺好用的。

9、遺蹟: 又強又好玩的一張卡,關鍵是隻有一張的話上手率不穩定,不能太依賴。玩法很多。把聖騎士的後場變成衍生物,再用遙控器解放衍生物牛對面的怪過來用聖騎解放。帶攀登高峯的話也是可以把場地卡變成衍生物再空手套白狼的。聖騎配合遺蹟都是基操了。

有一點想説説的是,我木馬肝到40級應該會帶雙遺蹟,把尖兵和一張創騎或者巧詐師換成雙守護者(500/500)玩遺蹟白龍。到時候再來分享一下經驗_(:з'∠)_。

10、風暴: 平平無奇清後場。小技巧就是發動的時候再連鎖速攻魔法是可以把那張卡也算進風暴的判定裏的。等於多白嫖對面一張後場。配合攀登高峯和遺蹟,聖騎清後場吧。

11、同路人:體感很少人防白龍的同路人。效果還能主動觸發。對付削卡有奇效。

12、王者看破: 這張卡爭議也是很大。很多人覺得卡手。不過我是真的很愛這張卡。甚至有依賴症。下了就輸,上了就贏_(:з'∠)_。白龍卡組召白龍不難。上手之後看看自己什麼時候能拉白龍就提早蓋下去。使用起來還是有點技巧的。不要能用就發動。這張卡的目的就是保護白龍。

只要白龍不出事,對面不是融合帕拉丁、破壞劍或者發動鏡壁之類的話都忍忍。站着白龍,蓋着王破=無敵。

13、陷阱干擾:這張卡在我心目中跟王破一個地位了。低配王破。針對對面的攻宣坑。説白點就是針對鏡壁。神卡,用過的都説棒嘻嘻!

再更新個心機小技巧:時點開關。雖然國服目前作用不大,不過還是能鍛鍊一下,並且能騙到不少人

簡易科普下機制(我也是萌新),我們後場蓋卡的時候,有的卡會在對方回合一直彈出來要你確認發動或者忽略。這個就是時點。不同的卡會在不同的階段讓你確認。這個時候對面是無法操作的。而一些高玩(老油條)就會根據這種情況觸發的時點來判斷你的蓋卡大概是什麼。

例如鏡壁和死供包括鎖鏈,這類型的卡幾乎所有階段都會詢問一次。非常容易判斷出來。這個時候我們就需要時點開關來欺詐對手了_(:з'∠)_。繼續舉個栗子。

例如我們不想讓對面猜到我們後場蓋的是鏡壁,我們就把時點開關設置出來。調成關閉狀態。當我們真的要發動的時候,就在對手宣言進入戰鬥階段的時候才把時點開關打開。這樣子對手在準備階段的時候操作就會無比絲滑,產生你後場蓋卡威脅不大的錯覺。(霧)

實際用處真的看人看對手(畢竟千層博弈)。不過聽説國際服時點開關的應用還是挺廣泛的。可以提前鍛鍊一下。甚至可以把時間開關長期設置成開啓狀態(手動模式),這樣可以熟悉卡片觸發的時點。更好地理解遊戲機制。關於時點開關的設置是在對戰界面點開右上角進入設置。找到這一塊。

設置成切換按鈕之後,戰鬥界面就會多出個這樣的開關。

默認是自動,點一下就關閉,再點一下就是手動。循環。經驗就分享到這裏啦!!希望對大家有幫助!也不知道有沒有人有耐心看完。我也是純萌新入坑,愛上DL的千層套路萬層博弈,所以也想分享自己的心得希望能幫助到同是萌新的玩家