楠木軒

《仙劍奇俠傳7》上熱搜第一,堪稱史詩級大作?遊戲有那麼好玩?

由 哈愛朵 發佈於 科技

《仙劍奇俠傳7》遊戲試玩版今天剛剛上線就在全網引起了不小的討論,大家紛紛開始上線試玩,看看到底這一款很有情懷的國產遊戲到底能有什麼樣的體驗。

本來想着《仙劍奇俠傳7》遊戲出來應該不會有太大的轟動,結果一條微博熱搜第一瞬間打了大叔一巴掌,好傢伙,粉絲們還正式給力呀。

很多試玩的玩家開始發表自己的的試玩感受,什麼堪稱史詩級大作這樣的詞都出來了,這遊戲真的有那麼好玩嗎?真的達到史詩級大作的水準?

那大家就來看看大叔對於《仙劍奇俠傳7》的看法,來説一説它的優缺點,大家可以酌情進行參考對比。

第一點就是《仙劍奇俠傳7》在畫面上的表現相比起以前有很大的進步,不過也能理解,畢竟虛幻4的底子在那裏,自然的表現是最容易呈現效果的,這一點玩過遊戲的玩家應該都有體會。

第二個優點就是“過場演算增強了”,這也是《仙劍奇俠傳7》中最大的一個優點,或許是因為國產3D動畫技術的提升吧,明顯比仙劍6要好很多。

第三個優點就是遊戲打鬥動作方面,也可以和仙劍6對比,進步就不用大叔多説了,肯定是有提升的,我們橫向對比一下,對比國產單機遊戲《古劍3》,仙劍7還是表現得不錯的,至少有一點可以確定的,那就是你能玩下去。

最後一個優點有點主觀了,那就是仙劍7和前面幾代遊戲的劇情有一定的關聯性,可以説是老玩家的福利,可能很多老玩家就為了這個劇情來買遊戲的,想知道更多關於前面幾代沒有後續的一些內容。

至於缺點呢,很多玩家也能看出來,尤其是在人物建模上,有網遊風的那味道,人物衣着的材質還算可以,就是這個捏臉完全不行,看不出次表面散射材質的表現,看不出有法線貼圖,眼睛雖然是獨立建模的,但是感覺就像一個球體的樣子,缺少一些神韻。

再對比一下自家去年出品的軒轅劍7,人物建模的精度和仙劍7完全就不是一個量級的,有現成的的經驗可以借鑑,為什麼還要讓仙劍7旺網遊的風格那邊靠攏呢?

雖然是仙劍7依舊是夢幻風格,但並不代表人物建模就可以敷衍。這是目前仙劍7表現出來的最大問題,希望後面能多改進一下。

其次就是在劇情方面,還是太尷尬了,而且內容太少,還有一些什麼古風言情偶像劇方向的內容,真的是很無語,仙劍的風格是這樣的嗎?

如果原本仙劍的風格是這樣的,那估計這個遊戲也沒有必要再出了,好好的情懷被攪和了,還可能勸退很多新玩家。

總體下來,這個試玩版的仙劍7優缺點還是很明顯的,至於有些玩家説什麼堪稱史詩級大作,那這個“堪稱”可能還有一段距離,玩一下感覺只能説還行,還沒有達到那種很高的水準。

至於上熱搜第一這種事情,大叔也僅僅是有點意外而已,很多人可能還以為是《仙劍奇俠傳7》電視劇開拍的消息呢,也是沒誰了。熱搜這東西,其實也維持不了多久,大家看着圖個樂就行。

非常感謝各位小夥伴看我嘮叨這麼多,如果説有哪裏説得不對,歡迎大家來評論區留言指正。

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