到了今天,風花節的所有活動算是都呈現出來了,那麼是時候蓋棺定論了。風花節是遊戲大火後但是又沒有競爭對手的情況下,極度保守的求穩的產物。
不求有功,但求無過。
風花節的定位不是提升遊戲流水或者口碑的,他僅僅是讓因為新地圖遲遲不出來而長期長草的旅行者有事做而不至於無聊退坑的。
針對海燈節肝,卡池人物不登場的問題有改進嗎?
有,23個任務在原石不減反增的前提下(算上小遊戲和原豆人),削減為8個。(算上主線12個)。任務雖然不算出色但也從跑腿進化到了努力讓玩家融入節日:研究新的適合節日的飲料,陪因為爸媽出去約會而只能呆在教堂裏的孩子玩,和巴巴託斯一起摸魚(教人寫情書),和砂糖一起研究心目中的風花,過完節幫須彌的學者寫個節日研究報告,順便給愚人眾稍微洗個白,再深化一下蒙德自由的底藴。
卡池的人物能出場的都出場了(安伯,温迪,凱亞,班尼特,雷澤,砂糖,阿貝多,琴,麗莎),還給新人物羅莎莉亞的出場做了不錯的鋪墊,甚至老朋友風魔龍也客串了一下。如果將邀約任務也視為風花節的一部分,那玩家與角色的互動也得到了改進。有些角色實在不知道怎麼出場,比如可莉和皇女和正義人,就在小遊戲的描述中帶一下,讓玩家有和他們同台競技的感覺。(但是也僅僅限於錯覺,什麼時候能正在同台競技呢?)
地圖設計有進步嗎?有,節日的裝扮不再僅限於主城,而是擴展到了大地圖(僅限七天神像)。
但是風花節仍是讓人失望的,因為他缺乏突破性的進步,修正以往的不足那不叫突破性的進步,那隻能避免玩家罵你,想讓玩家誇你,像邀約這樣全新的機制和內容必須再多一些才行。
風花節的極度保守體現在:
兩個小遊戲完全是基於遊戲內現有的機制,射氣球,不就是蓬蓬果開寶箱PLUS?飛行?不就是雪山緋紅之願任務PLUS?沒有給玩家任何驚喜,而且也不是常駐玩法,玩家不喜歡,下個版本就沒了,沒有常駐,就沒有風險,也沒有突破。音遊,知乎大佬專業性的分析已經很多了,總之就是不如活動最後送的那把自由彈奏的琴有誠意。(這姑且算是一個突破把,鼓勵二創,但是受眾面太小,僅限大神)
秘境挑戰,關卡隨機機制非常噁心,為了完成一個挑戰要反覆完整打十幾把甚至幾十把,而每個關卡本身的設計並談不上出色,玩了幾把就沒什麼重複體驗的慾望,不能説設計的失敗,只能説平庸且無聊。其實以原神的底子,本來應該能在開放世界內做出不錯的小遊戲,哪家的糖豆人是開放世界RPG啊,就如哪家的galgame是開放世界一樣。但是策劃偏偏只是在一個獨立的秘境內復刻了一個低配版的糖豆人,甚至還搞自我閹割。原神最大的特色之一不就是各種人物和不同的技能嗎?要是可以在小遊戲中利用各種技能互相整活和逃課一定非常有趣,但是策劃偏偏想方設法限制逃課和整活。
想逃課?空氣牆等你。想整活?兄弟,看看剩餘時間,大家都是來拿活動獎勵的,你再折騰我就把你“您已被移出隊伍了”啊。本來潛力無限的小遊戲的樂趣,變成了僅僅侷限於有朋友開黑才能獲得樂趣,可是,小遊戲這個關卡設計質量,那我為什麼不和朋友一樣玩那些專門整活的小遊戲,比如人類一敗塗地或者Trapper's Delight?
此外,秘境這個神奇的小關卡無條件通關(僅限聯機且練度足夠的情況下)更能看出策劃對秘境本身的心虛。我知道這個東西不好玩,你們拿了獎勵就走好不好?僅就通關而言(不考慮無傷挑戰),難度已經低破下限了,當然,也可以説是策劃向我這樣的手殘玩家妥協,但是既然要休閒快樂向,那為啥不對逃課整活開放一點呢。實際上在現在的設計下,競技難度效率整活休閒黨都無法得到滿足,競技難度黨嫌棄太簡單,效率黨嫌棄流程太長,整活黨嫌棄發揮餘地太少,休閒黨嫌棄這個隨機機制使得要拿兩本技能書負反饋太強。可謂是誰都不討好。
最後,就是活動獎勵上的保守。
這麼點東西能幹啥?最直觀的,海燈節有200個嬗變之塵,風花節直接打六折,120個。
就連預告時期待的白嫖滿精煉四星弓也拉垮了。
這可是官方的米遊社裏的“熱門”,算官方承認送的是垃圾嗎?(當然我個人認為對0氪新手還是不錯的)。
更重要的是,某些核心問題仍然沒有得到解決,我覺得就是“互動”。
一是主角團和大世界的互動。温迪的風花節中的高存在感本來應該點個贊,特別是是因為剛好抽到了温迪,在主線中用温迪跑路用一種真正融入節日劇情的感覺,但是但是,某些時候,比如交接任務的時候,會出現場上同時出現兩個温迪的情況。再比如,去風龍廢墟給特瓦林打掃屋子那段,温迪説兵分兩路,然後我在激活機關的時候掏出了温迪……總而言之,這遊戲總是讓我感覺我主角團裏的人物是大世界人物的長相一模一樣的克隆體,而不是大世界人物加入了主角團。
二是大世界內部各種元素的互動。為什麼風花節在酒莊和清泉鎮完全沒有影子?為什麼小遊戲的舉辦地點一個蒙德人都沒有?特別是最後一天飛行的地點在風龍廢墟,這是普通民眾可以去的地方嗎?噢對了,奇趣挑戰好像也不像是普通民眾能參加的,對付遺蹟重機神之眼是基本條件把?