楠木軒

原神:玩家智慧的結晶,閃爍小徑的全部路線圖!看圖通關還不會?

由 司空梓瑤 發佈於 科技

原神風花節的奇趣秘園部分又增加了新的小遊戲,名字是【穿越閃爍小徑】。這遊戲和【絕對單行線】一樣,需要玩家從這邊走到對面。但是遊戲的難度可就高多了。路徑會時隱時現,消失的時候玩家只能憑藉着記憶去走。而這個遊戲的表現分和通關時間也有關係,因此要麼玩家求穩慢慢走,要麼記住路線賭一把。不過還好玩家之中總是有探索的勇士,這些勇士在拓荒這個小遊戲後,已經摸清了小遊戲的路徑。一共有六個不同的路徑,玩家判斷是哪條路後對照着走就行了。話不多説,一起來看看。

小徑路線一!路線一有一個非常明顯的特徵,那就是第一列有兩個起點,六個路徑中只有第一路線是這樣的。因此只要看到初始起點有兩個,直接判定為第一路線。通關的路線是左邊的這一條,直接無腦從左邊走就行了。可以運用【絕對單行線】的技巧,記住轉彎路線格子,對照路線記住走過的格子就能輕鬆且順利地通關。

小徑路線二!路徑二的特點是有三個路線,由於路線閃得很快所以估計玩家是沒時間看完,這裏推薦看左邊和中間的路線是不是連在一起的來判斷。安穩點的走法是選擇最右邊的路線,然後老老實實地繞一大圈最終到達終點。快捷路線就看玩家有沒有膽量了,選擇最左邊的路線直走,記住走四個格子然後直接跳過去(直線的情況下不會跳歪,跳過也沒事)。當然中間路線向右走,然後跳到下個路徑格子上也行,前提是玩家真的敢在沒有任何參照物的情況下去跳對面的格子(而且還可能歪)。

小徑路線三!路線三同樣是三條起點路線,和上個路徑不同的是三個起點捱得很近,每月以此判斷。這條路沒什麼好説得比較簡單,選擇左邊的兩個路線都能通關,推薦走最左邊的路線,因為轉彎較少。

小徑路線四!路徑四隻有一個起點,可以看左邊是否是斷線來判斷。正確的路徑是右邊且沒有分支,但是轉彎較多難度依然不低。即使有路線圖的幫助,這個路線的難度也不低。只能説轉彎太多,太難判斷了。

小徑路線五!路線五同樣也是一個起點,判斷方法是看第三排的石塊,十分的寬大的一整排。這關路線還是比較簡單的轉折處比較少,走左邊的路線就可以到達終點。難點是這個被圈起來的岔路口,很容易走過走錯。其他的地方只要看着路線圖,基本上沒有難點。

小徑路線六!最後一條路徑同樣只有一個起點,而且非常容易和第五個路線弄混。區分判斷還是看第三列,路線六的第三列沒有路線五的石板多。只要能成功判斷出第六路線,這個路線其實難度並不高。正確走法是右邊路線,路上沒有岔路。這關同樣可以從錯誤的路線跳過去,關鍵是真的有玩家敢嗎?