我們都知道,現如今市面上的很多遊戲類型都是從RTS遊戲裏面誕生的,就好比現在大火的MOBA遊戲類型,還有那個塔防遊戲以及電競都是誕生於RTS遊戲,甚至《星際爭霸》更是開啓了電競的巔峯時代,可以説,《星際爭霸》算得上是一代人的回憶了,但這樣一個童年回憶,如今卻顯得格外地落寞。
在很多玩家眼裏,甚至包括我這個專門做星際爭霸的玩家也一樣,認為現在的星際爭霸已經死了,因為現在大火的是MOBA遊戲的天下,但如果你能仔細去了解的話,你會發現,其實星際爭霸並沒有死,只是因為玩的玩家不多而已,讓大家感覺星際爭霸似乎真的要涼了,為什麼我説星際爭霸沒有死呢?
首先,在我仔細看了一下游戲大市場之後,我發現了一個不爭的事實,其實,星際爭霸非但沒有死,在市場上還是一個響噹噹的翹楚,大家想想就知道了,近些年,遊戲市場最火熱的是MOBA類遊戲,可是,MOBA類遊戲有個巨大的缺點,是大家不知道發現沒,就是遊戲玩家的忠誠度並不是很高。
但凡市面上能出一個吸引力更強的遊戲,分分鐘就能被捲走很多玩家,而反觀星際爭霸這一類RTS的玩家,卻會發現這些玩家的忠誠度非常高,因為現在市面上大火的遊戲,大多數都是屬於那種輕量化娛樂向的,這些玩家上手成本低,難度低之後,麻煩也很多,那就是玩家的忠誠度並不會太高。
反觀星際爭霸就不存在這樣的問題,這也是為什麼星際爭霸更新頻率那麼低了,一個合作模式都被玩家玩廢了,可還是有很多玩家願意去玩,即便現在都官宣了停更了,星際爭霸的在線人數還能佔到非常多數,隔壁《紅色警戒2》20多年了,可照樣有玩家玩的原因,甚至有玩家自己願意去更新遊戲內容,可見玩家的粘性有多高了。
其實,不是星際爭霸不行了,只是因為玩家對比起來,太少了而已,我們看看,現在動輒日活十幾萬的遊戲很多,甚至像隔壁英雄聯盟都快幾百萬了,但能保持像《星際爭霸》那樣長時間穩定玩家數的遊戲卻並不多,因為星際爭霸有個優勢,玩家忠誠度超高,使得遊戲很難出現像CF那樣的情況。
況且,現如今就算星際爭霸不更新了,玩家也會繼續更新的,不信的話,你去看看星際爭霸的遊戲大廳就知道了,你會發現,在這裏,你能開啓新世界的大門,因為在這個地方,你能玩到各種各樣內容極為豐富的東西,甚至連英雄聯盟都能玩到,足以見到這款遊戲的魅力值了,這樣的情況下,星際爭霸很難説涼涼。
不過,雖然遊戲是涼不了,但你也別指望能火了,現在的玩家大多數都是那種輕量化的,像星際爭霸這邊策略和戰術性極強的遊戲,很少有玩家會願意花時間去學習和鑽研了,因為屬於這款遊戲的未來已經過去了,這也是為什麼暴雪將《星際爭霸2》難度大幅度降低的原因,可即便降低了難度,也很難挽回玩家了。