作者:Vincent_Xin
80左右還是蠻香的
首發300+忍住了,然後看到一路跳水,80左右終於……下了個學習版
一頓體驗下來還不錯,但是想到買卡之後要重新打一次……還是算了。。。
如果喜歡刺客信條而且畫質覺得可以接受的,還是推薦玩玩打發時間的
體驗
注意,這不是賽爾達,甚至不要拿野炊來比較!
宣傳是借鑑野炊,實際玩起來確實是借鑑,準確來説,就是奧德賽套了個野炊的殼。
開始我還期待着當野炊來玩,等到登頂第一個石像之後,系統提示我打開望遠鏡,然後手柄開始震個不停,幾分鐘後,打開地圖就是滿滿的任務點
然後激動人心的時刻來了
第一個任務就是從石像往下面的池塘跳
這時候腦中浮現的是野炊那十米跳台的入水英姿,還有帥氣滿滿的信仰一躍
起跳姿勢有點醜,沒事……
身體開始前傾……
然鵝……這聲音是怎麼回事?啊~啊啊啊啊啊啊啊啊
好吧,這連信條系列的信仰一躍都沒有
説説地圖和任務吧
野炊的成功來自於地圖的設計,開放世界佈滿各種小小的設計,看起來平凡,但是跑圖過程會被各種畫面的不協調吸引,去探索,然後得到一些小獎勵
渡神紀雖然把世界開放了,但是離成功還有很大距離,地圖設計是一個很大敗筆。雖然地圖很大,但是指引性不強,很多獎勵和試煉藏的很深,哪怕你路過也看不到它
於是,開發的人加了一個致命的系統功能——瞭望標記
就是你在瞭望的時候手柄會震動讓你標記地圖上的寶箱,這樣的話,玩家就不會錯過地圖上所有的寶箱和任務點
為機智(zhizhang)的開發人員點贊
作為強迫症+收集狂人,我的地圖打開來是滿滿的任務點,遊戲過程不是在地圖上游覽,而是從一個任務點奔向另一個任務點
滿滿的奧德賽風
武器&技能
玩野炊的時候,由於武器耐久度這個讓人又愛又恨的設定,我很少直接跟怪物對幹……大多時候使用技能或者附近的機關打敗對手然後撿武器……
曾經花了半個小時把所有哥布林扇進水裏然後歡快的撿武器
渡神紀提倡的是遇到怪物直接幹!
首先,武器沒有耐久度,弓箭沒有數量限制(加了個回覆限制,但是做完雅典娜任務之後配上爆頭增箭弓,幾乎從頭射到尾)
武器需要開寶箱獲得
這就造就了一路瞭望找寶箱這種惡性循環
技能需要解鎖,且部分迷宮需要解鎖相對應技能
技能需要金幣解鎖——金幣需要任務獲得——使用技能消耗體力——體力需要開試煉獲得——部分試煉需要對應技能
以上是一個小系統循環,當然操作過硬還是可以一路無視,但是後期會打得很辛苦
這裏跟野炊對比完全不是同一個遊戲,也是為什麼那麼多人吐槽這根本不是野炊
畫風&地圖
Pc的畫質還是挺讚的,特別高配電腦開滿畫質之後畫面還不錯,但是到不了奧德賽的水平
相比ns的祖傳720p還是有點進步
地圖上的閃光,還真是5毛錢特效閃光
飽和度高加上細節粗糙是原罪。剛開始很不習慣,後面勉強接受了
中二劇情
劇情好壞對分,中二的劇情偶有脱離感,配音中文我是聽不慣了,滿世界接任務廝殺,要不要劇情其實影響不大
後記
對於遊戲荒來説解悶可以,專門買來體驗需要有心理準備,不過開頭説了,80塊左右,玩完轉手大不了虧十幾塊錢,還是有誠意的。至少可以給你浪費幾十個小時