元氣騎士:看似削弱,實則加強,3大BOSS實力大幅增長

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是最愛《元氣騎士》的老宅。

距離上次《元氣騎士》大版本更新至今,老宅已經記不清究竟過了多久,只是依稀記得上次版本更新的主題依舊圍繞在“道具”回收之中。雖然這種消耗低階材料兑換魔法碎片的方法,對新老玩家能夠起到一定的幫助,但新增加的“廣告”兑換武器、肥料這種設定,卻又再次降低了玩家對這款遊戲的好感度。

元氣騎士:看似削弱,實則加強,3大BOSS實力大幅增長

對於遊戲玩家而言,“廣告”的存在雖然並不會直接對遊戲造成的影響,但在《元氣騎士》中增加這種和作品本身毫無關係的東西,卻難免讓人感到突兀,以至於產生厭煩的心理。至於老宅對這種現狀的看法,個人則保持着能避則避的觀點,哪怕不要這些稀有道具,也想獲得一個更加純淨的遊戲體驗。

當然除了這些遊戲設定之外,在上次大版本更新之時官方對5位boss制定的強度平衡方式,也成功吸引到了海量玩家的目光。

元氣騎士:看似削弱,實則加強,3大BOSS實力大幅增長
究竟是削弱還是加強?

通過官方所發佈的訊息中大家得知,在本次強度平衡中“火山沙蟲和溶洞冰蟲”的“鑽地”頻率被大幅度削弱,從原本沒有控制武器就“不見人影”的風騷走位,變成了如今擁有固定的“入坑”範圍。這種調控不僅大大提高了玩家的擊殺概率,還讓火山以及溶洞關卡的通關概率提升到了一個新的高度。

毫無疑問,在新版本中“火山沙蟲”和“溶洞冰蟲”的強度確實得到了有效的限制,可是與之相比的其他3位boss的“削弱”,就有些名不副實了。

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暗黑大騎士

暗黑大騎士雖然是第二關boss,可是其攻擊手段卻與普通大騎士十分相似,但如果小夥伴們按照挑戰大騎士的方法與他對線,那就很有可能被“虐到”懷疑人生。因為不論是攻擊頻率還是走位意識,暗黑大騎士都要比原版強出n個檔次。

本次更新,策劃雖然降低了黑暗大騎士的攻擊“慾望”,但是卻大幅度提高了這個boss的基礎血量。由原本的精英900提高到1200,dzt模式的1165提高到1450,讓這位第二關boss,獲得了最終關卡的實力。

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金面猴王

猴王的處境和暗黑大騎士十分相似,都是藉助狂風驟雨般的連招和風騷的走位,讓玩家飽受蹂躪。所以在新版本中官方降低了金面猴王的攻擊速度,給第一關玩家增加了一絲喘息的機會。但是與此同時,涼屋也大幅度提高了boss的血量,由原本的精英級630提高到了如今的800,最強的dzt試煉之地,也從810血量提高到了950,做到真正意義上的:看似削弱,實則加強。

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移動大水箱

如果説前兩種boss的調整不過是稍微更改一下後台數據,那麼上圖中的“移動大水櫃”就着實有一種重置的意味了。因為更新版本以後,“移動大水櫃”發射的飛彈就不再是永久追蹤,衝撞技能也有所削弱。領主房間中的地形也由原本的一覽無餘,變成了如今增加了兩個障礙物作為掩體。從這點來看boss的實力應該算是大幅度削弱了吧?可是涼屋在後台搞得“小動作”,卻讓玩家又一次感到了山大的壓力。

鐳射幽浮的血量由原本的精英級1255提高到了如今的1500,最強的dzt試煉之地,也從血量1530提高到了1800,真可以説是《元氣騎士》第一“血牛”了。

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聯機模式大幅度加強

降低攻擊慾望,增加boss血量,這種強度平衡熟弱熟強,真的很難讓人把握。可是與之相比更加難以掌握的卻是聯機模式中的加強,因為自4.1版本以後,雙人聯機下怪物的血量由原本的125%,統一提高到現版本的150%,三人聯機則提升為200%,四人則將要面對250%血量加成的怪物,這種強度也足以讓玩家體驗到什麼叫做終極挑戰。

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