編輯 | 蘇建勳
2月16日,36氪獨家獲悉,騰訊宣佈解散XR(混合現實)部分團隊。
多名知情人士對36氪表示,2月16日下午,騰訊XR業務線不同部門分批收到臨時代管的GM(總經理)和HR的通知,公司宣佈XR部分崗位取消,部門內300餘名員工將獲得兩個月緩衝期,尋找內部活水或是外部機會。
這是可以預料到的結局。
今年1月份,騰訊XR部分業務已暫停,而在更早的時候,騰訊XR項目的靈魂人物、業務負責人沈黎(業內人稱“黎叔”)已於2022 年 11月離職。
騰訊 XR 部門成立於2022 年 6 月,騰訊高級副總裁、遊戲業務實際操盤手馬曉軼是為部門總負責人,實際操盤手是騰訊遊戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎。
作為騰訊XR曾經的靈魂人物,沈黎是為數不多具有VR硬件開發經驗的人。2013年加入騰訊前,他曾就職於育碧、Epic Games。此後,他在騰訊全權負責引擎技術中心,並在2016年參與了騰訊VR計劃,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD)。直到2017年,怪物獵人團隊跟中心合併為NExT Studios,沈黎擔任了總經理。
據36氪瞭解, 截至2023年1月,騰訊XR業務線下轄的9箇中心仍有約300名員工,部分由內部“活水”計劃引入,大致架構為:基礎平台、內容、Vision Labs(視覺實驗室)、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心,其中Vision Labs的人員最多,有80人左右。
知情人士告訴36氪,騰訊XR部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊內部對於是否做硬件也一直搖擺。
騰訊對於VR硬件的執念頗深。在與字節競爭收購Pico時,騰訊曾經出價50億元,而彼時Pico的估值只有20億源左右,而在字節出價90億源之後,騰訊才敗下陣來。
此後,騰訊轉向尋找其他標的,先後決定收購國內AR廠商影創、黑鯊,但因各種原因先後宣告失敗。
有知情人士稱,XR部分團隊解散也是騰訊內部博弈的一個犧牲品:對於是否做硬件,馬曉軼和任宇昕意見並不一致。馬曉軼是堅定的不做硬件、只對外投資派;而任宇昕更傾向於在內部對硬件進行佈局,知情人士稱,在任宇昕的支持下,具有硬件經驗儲備的沈黎,強勢推動了對黑鯊的收購。
長遠來看,XR不應該是騰訊會徹底放棄的戰場。但前有吃掉國內過半市場份額的字節PICO和愛奇藝奇遇,後有在消費級AR賽道領跑多年的Rokid和Nreal,騰訊要想再次回到這個戰場,必須重新思考它們在市場的位置。