坦克世界:基本功測試器 60TP三環攻略

作者:NGA-老子就划水

坦克世界:基本功測試器 60TP三環攻略

大家好,我又回來發醜陋的3環攻略了。這次帶來的是當前版本野隊體驗不俗的60TP。話不多説,先上圖。

坦克世界:基本功測試器 60TP三環攻略
坦克世界:基本功測試器 60TP三環攻略

143場打出3環。場均打到了4046+650協助,除去斷腿和點亮的衝突,場均標傷在4500+左右。60TP目前的3環線在4400+,本人屬於隨緣打環,很少刻意去打一些車的環,所以磨了143場。

話外言:4046的場均刷新了我個人的單車場均記錄,之前是VZ55的4000一丟丟頭。其實這倆車在野隊論輸出來説VZ55是絕對強過60TP的,但是本人確實比較擅長操刀一些超重型HT,所以60TP打出了讓我更為滿意的數據。

臨出環的倒數第二把,撞車湯圓,狗賊玩了個4005.還好哥認出來了它的ID,全程防着這個老六。這廝苟到最後,當時我94.95,站在那瞄了半天,二狗子就是不給我漏,寧可讓我家其他隊友輪死也不給我打一炮。好氣好氣...還好服務器愛我最後一把殺豬局順利出環。

配件篇:

60TP的3D皮膚還是很耐看的,去年聖誕本人單純就是為了這個3D皮,衝了3個625。我的風格就是隻要車夠帥,那頂配肯定得安排上~

紫錘穩、紫輸蛋直接安排上。這兩個屬於雷打不動。對於大口徑慢射速重坦,這兩個配件屬於必需品。錘穩更是能紫則紫,無紫上紅。無紅...那建議車庫落灰,省的打的自己高血壓~

對於紫裝這方面我始終給大家的建議是人生苦短及時行樂。禿酋按照4萬的均價來算,能換少説10個紫裝了。10個紫裝..什麼概念?

至於第三個配件我裝的是渦輪/血塊。都是白的。鑑於本人即將做出279(目前奇美拉已經快出來了,此處我強行吹一波牛比),所以紫渦輪和紫血塊這倆我就先扔倉庫了。因為我對於自己拿白血塊和白渦輪打出這個車3環還是極富自信的。

如果實在是條件有限怎麼辦??有的小可愛確實只有白裝。。那我建議就是通風+血塊互換。多出來的配件加成槽給到錘穩。

所有的大口徑戰車,扣好每一炮都是重中之重。然而在沒有紫裝加持的情況下,又不裝上通風,你的手感會變得非常差。本人用7201親測。紫裝7201=非常牛逼,紅裝7201=有點牛逼,白裝7201=辣雞。

技能方面:

我個人技能是優先了修理和兄弟連,這對於HT來説幾乎是沒有爭議的。本人的車組是4個半技能。車長除了修理兄弟連燈泡之外,選擇了兩個視野技能。

炮手:人肉錘穩後選擇了致命一擊,大口徑必備。最後的半個技能學了滅火。

駕駛員除了人肉錘穩,選擇了100%的滅火,半個技能選擇瞭如履平地。

裝填手,規整彈藥,一定給我學了!我很少會把這個技能的優先級放在爆發裝填之前,但是60TP,請學完修理兄弟連直接就把這個技能學了。我甚至建議各位直接用200金幣重置掉修理,把這個技能點出來。原因我覺得沒必要多説,光我自己野隊都不知道打飛了多少個60TP的大頭了。

打法篇:

60TP的打法屬於中近距離伸縮車。之所以説他是基本功測試器,就在於他金幣彈317的穿深,對於手不夠穩的玩家來説並不友好。比如E100的臉,超過330穿深的金幣彈依舊是亂傳,而60TP則要瞄炮塔邊邊和髮卡才能保證擊穿率。

再如705A、-4這些車。330+的金幣HEAT彈已經大概率可以平地擊穿首上,而這對於60TP來説是不可能的事情,所以必須要瞄弱點。那麼靠譜的裝甲和血量,以及750的單發傷害,就成為了你敢於縮圈瞄準的資本。

60TP的機動,屬於你選擇了一個位置,就基本不具備轉場能力的重坦,所以選擇點位是除了擊穿率之外,對於60TP來説第二重要因素。

對於60TP來説,首選的點位一定一定是賣頭位!絕對不是牆角伸縮位!給你8度俯角,和鐵頭,不是為了讓你打倒伸縮的!

其次,不要做大黃!不要做大黃! 2600+的血量,配上血塊,2900左右的血量,不是拿來盲目浪費的!沒有任何一個60TP是在遊戲的前幾分鐘就跟人家對炮對成打殘,還能打出3環的。

中前期一定是找好位置,打佔便宜的炮,或是偷炮!等到中期,該送的都送完了,該回去狗着黑槍的都轉場了,你再出去帶節奏!

不是説你血多,就要去裝杯,如今野隊的環境就是你抗完炮,隊友會像狗一樣出來擋你的炮線。

舉個例子把,埃裏哈羅夫,2樓拐角對炮位,你不卡到緊貼牆角的位置,不要出去亂對炮!因為你抗完炮,你們家那個貼牆的狗,就會衝出來擋你炮線。你還沒縮完圈,他就探出來了,現在真是沒有TK了。不然以各位的血壓,估計絕對忍不了。(現在野隊擋炮線的情況真的非常嚴重,擋就算了,還打不穿!毒瘤!)

我説幾個位置,野隊總有人去,但是絕對吃不到大肉的鹹魚位置:

海岸爭霸:不上2樓,不管你是在坑下面卡位還是黑槍,你都是鹹魚。你這輩子打不出3環。 2樓不管你是去卡大山還是搶小山,你都做了一個HT該做的。這個圖就是哪邊1樓蹲的人多哪邊輸!

埃裏哈羅夫:2樓有拐角伸縮位,有賣頭位。而1樓那個拐角,且不説和你對炮的人也都是隻漏一點點出來,200米左右的距離你這個精度就很搞笑,而且這個位置也基本是無人可打!卡在這裏的,基本你2樓的隊友被打掉了之後,就會被排炮排死。

如果沒有賣頭位,60TP要找距離儘量近一點的伸縮位。坐擁HT裏最高級別的單發傷害,距離越近,你的擊穿率越高,那麼即使是互穿,你也絲毫不帶虧的。總之你只要手穩有擊穿率,那拿這個車打個3000+的場均還是很容易的。

所謂基本功測試器,不光是擊穿率要高,同時還要時刻關注着對方戰車的裝填情況。如果某一局你拿這個車玩出了偷炮而非換炮的節奏,那麼恭喜你,這局你吃肉了。

各位如果看過某牙OBG的聯隊直播,應該就知道,高玩眼中,能白嫖的傷害,他是絕對不會放過。能白嫖,優先白嫖,沒有白嫖的機會了,再去想着換炮,拼基本功拼擊穿率!

啊打法這裏我再説一句:別頭鐵,明知道沒隊友跟,就別去當那個大黃。想打出環來嘛?永遠別做那個被賣的。不要給野隊的豬隊友們賣你的機會!哪怕你賣他也比被他賣了強知道嗎?你能把他賣出價值,他賣你就屬於:黑槍黑不穿,甚至炮都不開,因為他不知道他再那個位置能支援到你!

60TP的強度,我認為屬於加強版的E100,更好的機動和裝甲,豐富了他的玩法,具備鋒線作戰的資本,而E100去鋒線就是個送肉的。

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大家也可以看一下,我的9環大100。對比來看你會發現一件很奇怪的事情,就是E100的裝甲特性竟然還要好於60TP。

我認為原因在於我的60tp其實要麼是賣頭打白嫖炮,要麼是拐角打換血炮。那麼你賣頭,對面要麼打不着你那個很小的頭包,要麼就選擇無視你,不浪費炮彈。而換血炮我個人基本就不考慮那種浪費時間的蠢B倒車伸縮了,直接戰列艦出去換了。當然這是我確保了對面身後沒有其他人架炮的情況下!

而E100就屬於,即使擺了臉,也還是會有很多人想要來試一試。吃的炮彈多了,自然那個裝甲特性就好看了。

60TP在野隊的體驗我認為是T1級別,不遜於VZ55、E5、5A超徵。僅次於KRV。至於聯隊,因為打不穿279,基本就是冷板凳了。

補充幾個點:

第一:為何60TP適合鋒線作戰。 對於HT而言,口徑越大,越適合近距離作戰。普羅除外。

你的穿深和精度註定了你在1.5線將毫無作為,我對於60TP的作戰距離的理解就是鋒線或1.2線。很遺憾的是如今已經沒有哈爾科夫和太陽城這兩張圖了。

其實哈爾科夫是一個很有代表性的例子,各位應該還記得哈爾科夫那張圖,城市裏的窗口對炮環節。

我對於60TP的理解就是找機會壓到對面的窗口去,然後打那種臉貼臉的對炮,結合lz本人比較紮實的基本功,基本就形成了,我穿你,你穿不了我的佔大便宜的局面,或是我穿你一發750,你也不錯穿我一發400+,我佔小便宜的節奏。 在沒有比較好的機會的時候,保持個兩道掩體的距離,菜雞互啄。

找到好機會,貼上去,一道掩體的距離,激情對炮。另外舉個例子就是幽靈小鎮,城內的HT賣頭對炮位。雙方互相在各自的對炮位的時候,就屬於1.2線大家菜雞互啄的階段。你找到機會卡到對面的掩體,與其對射,那就是你吃大肉的節奏了。

LZ通常就是1.2線保守對炮位先靠基本功砍個1-2K的傷害,然後近距離激情對射再砍個3/4K,大肉局就達成了。

前期,雙方位置不明朗,卡保守位置。 中後期雙方位置明朗了,確定有機會了能上了,找機會進到激進位。這裏我拿自己的3環狗式打法的VZ55的一個一個數據做一個橫向對比,大家就明瞭了。

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本人之前也寫過VZ55的三環解析,點我頭像可以看。 巧合的是VZ55和60TP都是143場出的環(VZ55出環以後就扔車庫落灰了,不想把人情世故看的那麼明白。)

同樣是143場次的樣本,VZ55砍下了27個傷害手,同時支援手拿了123個。也就是説在絕大多數的場次中,我的VZ55是可以打出高於自身血量的傷害。

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再來看夏60TP,在143場次的樣本中,砍下了30個傷害手,這意味着不到5場就能看下一個傷害手,可以説非常猛了。但是反之,支援手勳章僅僅獲得了111枚。這個數據説明了什麼呢?

説明了LZ的60TP吃大肉,漲大分的場次是高於VZ55的,同時,因為過於貪功冒進,導致自己被野隊的狗隊友無情賣掉,掉大分的局,也是要多於VZ55的。總之VZ55就突出了LZ的穩重,而60TP則是凸顯了我的激進。(別再因為我VZ55的攻略説我是狗了...我也是迫不得已...)

鋒線作戰的雙刃劍就是如此,要麼吃大肉漲大分,要麼被賣掉大分。不求各位能把把吃大肉,只要你們能做到儘量少的被野隊隊友當做大黃賣掉,你們60TP的上限都會超過LZ。我説實話,走位過於激進導致被賣的局,LZ並不少,但是LZ也的確是利用了自己紮實的基本功,儘自己所能扣穿每一炮。還是那句話,大口徑高單發重坦,擊穿率是重中之重。

第二:60TP的弱點:

首先這台車的側面,極脆。而且對HEAT蛋種也不具備吸收能力。各位野隊不知道有沒有打過5A的側面,你會發現哪怕你上的HEAT蛋種,準星瞄到5A的側面也竟然全是綠的,60TP亦是如此。側面無黑洞,打中及穿。

其次:首上的觀察孔。此處不得不説,60TP的普及程度並不如E5,否則這個弱點將會和E5的頭包一樣被瘋狂詬病。首上的觀察孔不僅投影面積大,而且對10級炮的金幣彈完全沒有抵抗能力。我自己曾經在排位裏用超徵,瞄60TP的這個弱點,連續8炮,活活抽死了一個藏住褲襠的60TP,出來就被追車庫罵鎖子哥。

所以僅僅只能藏住褲襠,對60TP來説是絕對不保險的!

第三:飛頭的位置,肩膀。倒伸縮60TP的夢魘,穿深高於330,基本都有大概率擊穿,而且這個位置對應的是彈藥架。學了彈藥規整,一炮黃兩炮飛腦袋。不學的話,口徑夠大,一炮就飛哦~

最後:炮盾,其實坦克世界裏80%的戰車的炮盾都算是一個小弱點。60TP的炮盾等效應該是350左右,有裝甲密檔的小夥伴可以驗證一下,基本就是340HEAT概率穿,375美系APCR大概率穿,420毀天滅地套上就穿。所以各位賣頭的時候要注意,別去挑戰那些你不該挑戰的人。尤其是E3。

你記住白兔你可以倒伸縮打戰鬥室玩弄他,但是如果你跟E3對上位了,那你不妨試試轉場...頭包我覺得沒什麼好講的,真的不能算是一個弱點。你但凡會前後動動,那個頭包都很難被打穿。

最後説一下本人的常禁地圖和本人60TP的大致傷害構成。所有HT必禁的費舍爾灣,首先安排。

其次我建議從鋼鐵長城、避風港當中選擇一個,我個人選擇了避風港。比較常見的小鎮爭奪戰、齊格菲防線這種掉環神圖,反而都挺適合60TP的。本人的傷害構成就是前期,靠基本功、擊穿率對炮,對出兩發約麼1500的傷害量。

中期直接戰列艦伸縮換血,換他個2000,殘局抓機會再打1-2炮。至於HT常用的倒車伸縮,對不起,本人很少用。除非我是在倒車伸縮,而對面是在大平地上裸奔。

我也不建議各位去這麼玩,腦袋多飛幾次估計就老實了。多大賣頭炮,要麼就打換血炮。倒伸縮當然也可以用,但是優先還得是賣頭炮懂吧。

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