作為《光環》系列的開發商之一Bungie,想必各位FPS遊戲愛好者肯定都不陌生,而本文所要介紹的旗下另一款射擊遊戲《命運2》,在這款將FPS和MMO融合的免費遊戲中探索我們太陽系的隱秘。
一、出色的畫面與故事
遊戲本體講述卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家扮演的主角將手持高等武器帶領同盟打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,探索太陽系中的神秘領域,眾志成城奪回家園。其後,遊戲推出了《冥王詛咒》、《戰爭思維》、《遺落之族》以及《暗影要塞》四部DLC,場景橫跨月球、涅索斯、火星、土星等眾多行星。
Bungie(遊戲開發商)為了讓新玩家能更快跟上大部隊的腳步,對遊戲的開局和新手教程做了一些改變。目前的DLC2新手教程(就那個讓玩家去偷船的任務)實際上是DLC1的新手教程。DLC2原本的主線“猩紅戰爭(Red War)”被分離出來,成為了一個可選的故事任務線。
遊戲表現上,以兩年後的審美眼光來看,不論是畫面素質還是場景氛圍營造都是3A級別的絕對水準;從荒廢的歐洲大陸給予玩家的震撼,到月球平原上崛起的一座座蟲族建築的反差,再到高塔主城來之不易的寧靜祥和,遊戲帶給玩家的畫質體驗足以讓本世代的玩家滿意。再者,在音樂音效和打擊效果上,製作組也是經過了精細化的調校。槍械射擊操控上,爆頭判定與技能校準都有可感的誤差調回,可以讓玩家更加專注戰鬥流程推進而不必糾結於絕對精準和競技元素。
加之絲滑的優化使得流程幾乎不會出現的Bug,給予了小編那不爭氣的1060本足夠的尊重。本體免費也是將雙臂敞開到最大,最大限度的歡迎新入坑的玩家。從遊戲本身素質來説,雖不及神作,也只距一步之遙。
二、FPS與MMO的融合
作為一家曾經開發過《光環》的廠商,棒雞在打造優秀的射擊手感方面一直有着獨到而老辣的見解。可以毫不誇張地説,《命運2》的射擊手感肯定屬於業界最頂尖的那一梯隊。它完美繼承了《光環》戰場上的那一份炫目多彩,天馬行空的激光射線、護盾力場、和能量衝擊波時常充斥着整個屏幕。與此同時,相對傳統的槍械武器又給人帶來了不遜於《使命召喚》系列的那種酣暢淋漓,傾斜子彈的節奏感和敵人中彈時的動作反饋都非常專業。
值得注意的是,《命運2》在戰鬥流派上和《全境封鎖》、《使命召喚》這些強調步步為營、包抄夾擊的掩體射擊遊戲存在着很大差異。更加自由、也更為強大的高空跳躍功能給這部作品賦予了非常廣闊的動作施展空間。《黑客帝國》裏“一邊做出華麗動作閃避子彈,一邊向敵人火力全開”的中二動作,反而成為了這款遊戲中最有效率的戰鬥方式。
《命運2》依然有泰坦、獵人和術士三大職業,隨着遊戲流程的逐步推進,每個職業之下還有若干個風格各異的副職業可選。而這除了會直接決定Build數值差異之外,也和角色可使用的主被動技能和超能力息息相關。
《命運》系列的遊戲模式是在保持FPS的戰鬥機制下,最大限度的向MMORPG傾斜。從各個星球的地圖排布來看,分為大地圖探索、公共事件、遺落區域任務等強調單人探索體驗的內容,副本由3人本Strike和變態難度的Raid構成。遊戲的模式和更新和常見MMO類似,以遊戲內部的賽季和麪向玩家的“資料片”DLC構成,新裝備、劇情、新模式由這些付費內容作為推動。
PVP上以帶有AI戰鬥的“智謀”與多人對戰“熔爐”為主,將玩家在普通遊戲模式下取得的各類裝備進行平衡調校後引入戰局,通過與遊戲背景自洽的模式進行“光球”之類的爭奪戰進行競技,總體流程還是非常緊張刺激的。
然而和絕大多數MMORPG副本中幾乎是標配的“坦克”“輸出”“治療”鐵三角不同,《命運2》中的每個職業都是能夠獨當一面的全能手。各個職業之間的差異,更多地體現在打法和風格的不同;而玩家之間的配合,也更多地在於戰術層面上。
三、種類豐富的怪物
在《命運2》首發時,就有人把它譽為FPS和MMORPG的完美結合體。既然結合了MMORGP,那麼副本設計和劇情自然是決定這款遊戲是否成功的重要因素。副本中怪物種類繁多,不同種類的怪物各有不同的能力,比如手持強有力殺傷性武器的狙擊型怪物,正面防禦力出眾的重裝型怪物,以及移動速度極快近身攻擊力極強的刺客型怪物……
更有趣的是,遊戲日報君在遊玩過程中發現,怪物們都有着不同的陣營,不同陣營的怪物還會互相攻擊,而這時我除了能選擇加入混戰外,也能選擇趁亂潛入。雖然只是個AI設計上的細節,但這不僅增加了劇情層次,還為玩家帶來更深的代入感體驗。
大部分關卡中前期遊戲難度都比較低,但有趣的關卡設計和劇情讓前期戰鬥不會太枯燥。直到遇到BOSS時難度才會陡然上升,每位BOSS都有着自己獨特的技能,當BOSS血量削減到一定程度時會進入不同的攻擊階段。
拿BOSS十夫長扎恩舉例,技能看似很簡單,但對於操作要求卻不低。戰鬥階段的扎恩,會有存在無法攻擊的情況,這時玩家就必須拿着道具穿過一大羣雜兵去破壞扎恩的護盾,否則無法對扎恩造成傷害。這個階段共有兩次,而每破壞一次扎恩的護盾他都會回到地面並對附近的玩家造成瞬間鉅額傷害,走位稍微處理不當就會被秒殺。
總體看來,《命運2》的BOSS設計和大部分MMORPG遊戲的BOSS設計有異曲同工之妙,玩家們需要經過合作來破解BOSS的技能。雖然一個人也能做到,但是合作起來會更加輕鬆。諸如此類的機制在遊戲中隨處可見,這些設定像極了MMORPG遊戲的副本。