楠木軒

S27賽季蒙犽加強測評,雙刀流或成主流,記得卡“攻擊力閾值”

由 泉亮霞 發佈於 科技

大家好我是指尖,新賽季更新,大家一定急着去上分體驗了吧,不知道大家是否找到了合適的上分英雄,新版本大家討論的東西很多,但是翻了各大論壇都沒有提到蒙犽這個英雄,其實上個版本我就覺得蒙犽算是個比較平衡的射手,這個版本又被加強了一下,的確是可以拿出來玩的,因此本文來説説 加強後的蒙犽,以及我覺得要革新一下他的出裝思路。

熾怒值,也就是我們常説的能量條,攻擊敵人後積攢能量,暴擊雙倍,攢滿之後1技能附帶穿透效果,2技能子彈數量增加,大招飛彈速度提升,同時能夠回覆自身的生命值,暴擊雙倍。

可能很多人都看不懂蒙犽的回覆效果到底是如何計算的,蒙犽物理攻擊的1%,就是每一點熾怒值的回覆量,打個比方,1000物理攻擊力的蒙犽,單次熾怒值回覆就是10點生命值,不過因為會暴擊,所以這個回覆量也會翻倍,那就是20點。

在這次加強後,提升了這個AD加成,所以1000物攻,單次回覆是12點,翻倍是24點。

除此之外,蒙犽的回覆效果還有一個數值,那就是三個等級的檔位,每個檔位增加1點回復值,這三個檔位技能説明中沒有提到,但是我測了一下,分別是5/9/13級的時候,最多每一點熾怒值增加3點的回覆量。

有人説不對呀,明明後期蒙犽回覆都是100起步,一梭子下去直接變健康狀態,按照上述描述,最多暴擊也就是15*2,那又是怎麼回事呢?

其實技能的説明是按照每一點熾怒值計算,但是蒙犽的攻擊是5熾怒值保底,普攻、一技能、二技能的每次傷害是5熾怒值,普攻和一技能的暴擊翻倍,大招命中敵人固定10點熾怒值。

所以到這個時候大家應該明白了,後期蒙犽600物理攻擊,經過計算後就是(7+3)*5,暴擊後再翻倍的回覆效果。

600*0.012=7.2,後邊的小數該如何計算?經過測試,這個計算方法是保留整數的算法,既小數點後邊的不作數,哪怕是7.99也按照7來計算 ,換句話説,749物攻計算後是8.98,那麼這個回覆數值就是7,750物攻這個檔位才能達到9的數值。

因為每一點熾怒值回覆效果,等於1技能單次回覆5點,暴擊10點,總的回覆量差距是挺大的,所以有條件的話,可以去測試一下各種出裝的閾值,提升回覆效果。

蒙犽新出裝思路

上邊已經提到了,物攻對於蒙犽的輸出提升極大,回覆效果有條件的話卡一個閾值,性價比也是相當高,因此我總結出了這套出裝思路,大家可以作為參考。

雙無盡玩法,其實以前的版本我就給大家安利過,不過這個版本熾怒值回覆效果提升,射手的發育環境得到了保證,蒙犽的強度也算增加了,雙無盡戰刃能夠最大限度提升蒙犽的輸出,以及暴擊穩定性,提升回覆量,達到較高的回覆閾值。

無盡戰刃加純淨蒼穹,掃射自帶減速效果,同時防止被抓時暴斃身亡,破曉之後第二把無盡再次拉高總輸出量,暴烈之甲補充一定的移速效果。

這套出裝的物攻是765,剛好超過上邊我提到的750攻擊檔位,如果把其中的一把無盡戰刃換成影刃,那麼計算後的物攻是7.86,直接差了2點的熾怒值回覆,不覺得很虧嗎?

也有人會説“移速不夠”的問題,其實即便開啓了1技能,最多也只是抵消了移速銘文帶來的效果,遠沒有達到開啓後移速變負數的地步,哪怕拿掉暴烈之甲也不至於。

因此,移速變慢是我們體感變慢,實際上並沒有慢太多,我倒是覺得因為移速的微調而專門買影刃,在大多數情況下會浪費影刃的攻速效果,反而換成了無盡戰刃,輸出和回覆拉滿,性價比可能才是最高的。

ps:特殊情況下蒙犽帶淨化,絕大多數情況都是帶疾跑,所以關鍵團戰移速不會成為你的絆腳石。

歡迎大家在評論區説説你的看法,我是指尖,期待你的關注。

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