評價一下在用的三個手柄
作者:poppintidus
作為重度單機遊戲愛好者,3D眩暈綜合徵患者,手柄是我不可或缺的得力遊戲工具。這些年前前後後也用過不少手柄,很多都隨着時間壞的壞,扔的扔,丟的丟,賣的賣。而到了大街上小孩見到我開始喊叔叔甚至大爺的年齡,retro game也就是老遊戲也是一個繞不過去的坎。作為社畜的我新遊戲總歸存在一定的上手難度以及不少的時間消耗,過去熟悉的老遊戲也成了我消磨時間最好的夥伴。所以,一個趁手的手柄就顯得更為重要。
廢話了一大堆,下面就來説説手柄吧。目前主流的手柄就只剩下兩大種類佈局,一類是十字鍵在左手主要位置的類PS佈局,一類是十字鍵在左手輔助位置的類xbox佈局,switch的佈局其實是跟xbox類似的,但switch跟xbox手柄有個本質的不同就是switch沒有線性扳機鍵,其實目前主流的手柄都是跟對應主機平台的屬性決定的,switch主機本身不支持線性扳機操控,所以自家的手柄自然也就不需要這樣的功能。而之所以微軟和任天堂的模擬搖桿都在左手主要操控位置,其實是目前3D遊戲佔據了絕大多數,而十字鍵對於操控3D遊戲有着先天的缺陷。而索尼為什麼頭鐵就不得而知了,就算作為他自己的特點吧。但是ps佈局由於是沿襲PS1時代的架構,所以對老遊戲尤其是2D遊戲有着天然的適配性。
PS5手柄
Xbox series 手柄
switch pro 手柄
實際上這三款手柄基本代表了手柄界的天花板,但為什麼不直接買這三款呢?首先就是PS手柄和switch pro手柄本身並不能很好的適配PC平台,尤其是windows平台,使用起來會有各種各樣的問題。那xbox手柄總沒問題了吧,都是微軟的還能兼容不得?確實目前主流的意見都是xbox手柄是PC平台最好用的手柄,但也有兩個致命的問題,其一是對retro game極度不友好,其二是現在常年缺貨導致黃牛倒賣氾濫,官方售價419的手柄已經被吵到700+的價格,瞬間留下了貧窮的淚水(好吧這個其實是我的問題)
其實這三款手柄我也都有,但是目前也都沒在身邊,就憑藉印象簡單評價一下這三款手柄,以下維度也是按照我在意程度先後排名,之後目前手邊的三款手柄也會按照這個維度進行評價。
1. 做工,這三款都是官方出品的手柄,做工肯定沒得説;
2. 十字鍵手感,switch pro手柄的十字鍵十分緊實,能夠很好的區分四個方向,斜方向也相當好按;PS手柄十字鍵相對更加綿軟,比switch pro更加好按但確認感不如switch pro;xbox手柄的十字鍵(series 的十字鍵改成了類似精英手柄的圓盤)就算了,本來在xbox平台就是輔助類的按鍵,而且只有他一家是類鍋仔片的嘎達嘎達那種,其他兩家都是導電膠,用來主玩2D遊戲就不太舒服。實際十字鍵來説我認為psp的十字鍵是yyds,曾經主流掌機全制霸的我目前也就留了這一台,也是跟了我最久的一台掌機。
陪了我十多年的PSP
3. 搖桿、線性扳機精度,xbox和ps手柄基本都是無死區設計,誇張點説就是吹口氣他都可能有反應;扳機精度二者也分不太出高下,但是ps5手柄新加入了自適應扳機,就挺黑科技的,但是隻能在ps5平台才能體驗到。switch pro搖桿精度還行,但沒有線性扳機鍵,所以。
4. 各個按鍵手感,還是switch pro手柄的確認感最強,xbox和ps的主按鍵手感比較類似,ps更輕一些,確認感也要比xbox稍弱。肩鍵的話xbox series的肩鍵相較xbox one手柄的肩鍵改良不少,但是仍然比ps和switch pro的弱上一些。
説了太多廢話,下面就手邊的三款手柄詳細的説一説,這三款分別是小雞T4有線版,小雞T3S三模版,八位堂pro2,懶得拍照了主要文字描述,關鍵內容佩佩圖,美圖什麼的官方宣傳文案和網上評測一大把,這裏只説我的觀點,最起碼沒收錢能保證是自己的真實感受。
1. 做工,貴有貴的道理,這三款手柄的做工基本就是跟價格完全一致,最貴的八位堂做工也是最好的,T4有線版次之,整體是灰色半透明設計,説實話在這個價位能有這個做工是真心不錯,但是燈光就稍顯low點,好在可以關閉。T3S則最辣跨,外殼還有沒處理好水紋,顯得很廉價。
2. 十字鍵手感,之所以單獨把十字鍵列出來其實是對於筆者來説十字鍵跟搖桿幾乎有着同等重要的地位,而用過這麼多手柄真正能有個好十字鍵的並不多。對於目前主流的xbox佈局手柄來説,由於搖桿需要有一塊比較厚的編碼器,所以不可避免的搖桿的操作平面要高於十字鍵不少;微軟xbox的做法是搞了兩塊電路板,編碼器放在矮一些的主板上,這樣十字鍵的按鍵本身就可以做的比較薄;而T4由於成本所限普遍都是採用一塊電路板,所以十字鍵本身就需要特別厚,也就導致了在按動時會有明顯的傾斜,而外殼又會因為美觀問題不可能留特別寬大的縫隙,所以就按起來手感特別差,吱吱的響不説,確認感還特別差。而T3S和八位堂則明顯能看到搖桿部分有着突起,這樣就可以保證十字鍵手感的上限。實際用下來,小雞T3S的十字鍵是照搬PS設計,手感反而比照搬任天堂的八位堂的要更好用,甚至已經接近PSP的十字鍵了(但是明顯硬很多),根據我的經驗來判斷,是八位堂十字鍵並沒有頂到外殼,所以會有一定的餘量,同時也導致中心柱並不是很穩。不知道這麼形容能不能表達明白,總結就是T3S的十字鍵好於八位堂好於T4.
3. 搖桿和線性扳機鍵,小雞的兩款手柄都有明顯的十字形死區,意思就是在正上正下正左正右四個方向會有比較明顯的吸附感,但是角度並不大,目測在5左右,中心死區基本只佔5%左右,正常操作基本都會超越死區,哪怕輕推;八位堂則是完全無死區配置,但是也導致一個問題,就是回中多多少少會有一點問題,而且會在稍微老化的時候就變得不好用,好在八位堂提供一個優秀的軟件可以自由定義死區,就完美解決了這個問題;而且即便是設置了自定義死區,也沒有十字死區。這裏説一下,有十字形死區的對老遊戲比較友好,尤其是老平台的2D遊戲模擬器,一般模擬器默認稍微有一點座標就會識別出發,這會導致本想向前結果會向斜下或斜上的情況出現;無死區對新遊戲尤其是車槍遊戲比較友好,能夠更加細膩的進行操控,而不是一無是處。至於線性扳機鍵,手感最好的是八位堂,整體很柔和,並且力度和精度都十分線性,最後剩10%不到的範圍才達到最大力度;T4的線性扳機鍵結構類似於PS,手感還行,但初程就有一點點的死區,好處是不用怕不小心掛到了,剩餘20%的時候就已經達到最大力度;T3S手感偏硬,由於沒拆過不太清楚內部結構,目測跟T4應該是一樣的,但明顯更硬,説明書寫了重置行程的方法,重置過後剩餘10%左右達到最大力度。另外八位堂的搖桿有點過於居中,手小的可能用起來比較抻手,相較來説T3S由於更小的體積搖桿的操控感反而更好。
4. 各個按鍵手感,其實這三款手柄的佈局並不完全相同,八位堂的ABXY是跟任天堂比較類似的,並不是T3S和T4上面的正方形,而更接近菱形排布;AB XY也分別是反着的。這種佈局在同時按AB或者XY的時候手指會稍微難按一點。整體來説,八位堂的四主鍵確認感最強,T4其次,T3S相較則最拉跨,A鍵也相較於其它三個按鍵有稍微的不同,但也屬於勉強還可以接受的檔次,如果買來想體驗甚至稍微頻繁的使用都是夠用的。之前的retro game,一般需要組合按鍵的情況其實並沒有現在的遊戲多,現代遊戲設計更加複雜,操作也相對的組合鍵更多了。肩鍵來説這三款都差不多,都是導電膠方案,相較來説T4有個軸導致手感稍差,但沒有很大的差距。功能按鍵T4全部都是類鍋仔片的按鍵,確認感挺強,佈局有些問題剛用的時候總會按錯,習慣了也就好了;八位堂是類似老款FC的那種導電膠外露的方案,其它的按鍵則也是類鍋仔片,包括這仨裏他獨有的背部功能鍵。T3S的其他按鍵還是最拉跨的。
5. 補充。這三款只有八位堂提供了完整的設置軟件,而且還是全平台制霸的,手機也可以進行設置,屬於那種基本能滿足絕大部分需求的選擇,但是第一近300的價格並不便宜;第二,為了配合借鑑的SFC手柄的佈局,左右搖桿過於居中,使用起來手小的體驗必然不會很好,實際筆者用着就已經比較吃力了;其三,有着復古外觀和佈局的手柄其復古更加重要的十字鍵手感調教的並不是很完美,能接受以上三點的可以無腦入。T4我只有有線版,最開始是因為在單位宿舍買來一個便宜的臨時過渡的,但意料之外的還挺好用,最起碼這個價位我感覺其做工和性能基本不太好找到競爭對手,但是十字鍵確實過於拉跨,同時燈光也是稍顯low一些,不在意是有線款並且預算比較緊張的買來絕對不虧。T3S是有一次朋友過來一起玩魂鬥羅的時候,用T4實在不爽,所以就找了個便宜的PS佈局的手柄,整體來説也是對得起他的價格,畢竟也是個3模的手柄(官方説附帶的是藍牙接收器,但接到電腦上並不能當作藍牙接收器用),另外這手柄有線用和接收器用完全是兩款手柄,有線用搖桿死區很小,自帶接收器反而很差,死區明顯變大,並且伴有輕微的不易察覺的延遲,大部分遊戲沒有影響,諸如格鬥、音遊等延遲敏感的類型還是不要用了。
林林總總寫了一大堆,總會有些説到沒説到的,如果仍然有想了解的,歡迎留言。