網絡文學x電子遊戲,這兩個傳統文化媒介形式革新者之間的關係一向緊密,特別是在中國手遊市場。把網文中光怪陸離的幻想世界搬到屏幕上,將讀者腦海中的場景和情結逐一實現,網文IP遊戲在很長一段時間以來都是市場上十分吃香的類型。
伽馬數據顯示,2021年IP改編手遊收入依舊佔移動遊戲市場五成以上,小説IP更是實現了連續三年增長超40%。而社會科學院發佈的《2021中國網絡文學發展研究報告》則顯示,我國網絡文學用户總規模在前兩年經理增速變緩後已經回升,去年這個規模達到了5.02億,較2020年同期增加4145萬,讀者數量達到了史上最高水平。
這兩年市場聲量有所放低的網文IP遊戲,在實際表現上可以説是依然堅穩。
在前兩個月的《慶餘年》手遊後,5月22日在iOS進行公測的《莽荒紀-紀寧傳奇》,則又讓一個經典網文IP以數字娛樂的方式呈現在讀者和玩家面前。
經典IP不朽,改編空間不少
《莽荒紀》的作者“我吃西紅柿”是起點中文網的頂級白金作者,也中國作家協會的會員。他曾在起點上用《寸芒》《星辰變》《盤龍》《九鼎記》《吞噬星空》連續五部作品打破網文界的訂閲記錄,這在當時是前無古人的成績。我吃西紅柿的文字通俗易懂、情節緊湊、想象力豐富、娛樂價值極高,這讓他的小説在口碑傳播速度極快的現代收穫了一大批擁躉。
而《莽荒紀》正是他在《吞噬星空》完結後,休整了近五個月精心準備的個人第七部小説。
《莽荒紀》講述的是男主角紀寧死後來到陰曹地府,經判官審前生判來世,投胎到了部族紀氏的故事。小説加入了許多傳統文化的故事參考和設定,比如夸父逐日、后羿射金烏等,作者更是通過三界和天地之道的描繪構建了一個龐大的混沌宇宙,而紀寧則在其中開始了他的修仙之路。
小説在2013年初上架,到2015年完結,最後在起點中文網上獲得了544.1萬的總推薦,有多達150周的推薦,並累積獲得了五十萬個收藏。
即使在當時一眾流行的修仙網文中,《莽荒紀》也通過其想象力極其奔放的設定脱穎而出,這個IP曾被改編成漫畫、網頁遊戲等,在2018年還被搬上熒幕,製作成由劉愷威和王鷗主演的65集電視劇,同樣收穫了不小反響。
雖然《莽荒紀》小説完結已有些時日,但多次被以其他形式改編證明了其IP的可挖掘空間之深,而在移動端遊戲領域,IP粉絲也一直對於一款內容完整的、玩法現代的《莽荒紀》遊戲翹首以盼。如今再次通過遊戲形式呈現,《莽荒紀-紀寧傳奇》又將對原作內容做出怎樣的新詮釋?
新式國風仙俠,用細節重構“莽荒三界”
作為一款IP遊戲,《莽荒紀-紀寧傳奇》只有一個任務:那就是將原著的內容精髓與遊戲的玩法有機結合起來。
在先前的測試體驗中,《莽荒紀-紀寧傳奇》給人帶來的第一感受,就是其充滿了國風美學的視效風格。遊戲的背景設定在盤古開天闢地直至三皇五帝之後,在仙俠世界的框架下,融入大量的古代歷史、文化傳説細節,小説本身還涉及到了女媧、道祖等中國傳統神仙譜系,這就讓《莽荒紀-紀寧傳奇》在美術上既要有仙俠的奇幻和華麗,同時也要又忠於傳統文化的細節內涵。
在遊戲中,我們可以看到角色紀寧拿着北冥劍,餘薇手持着離魂蕭,三清道人握
着靈芝如意,這些都是具有中國國風的特色產物。正是對這些文化細節的考究,融合整體仙、幻、美的仙俠世界氛圍,才讓《莽荒紀-紀寧傳奇》在整體的美術表現上有一種獨到的國風美學風格。
在玩法上,作為一款卡牌MMO,《莽荒紀-紀寧傳奇》將核心放在了策略上。“英雄站位自由,出手順序獨立”是遊戲強調的一個機制,玩家可以完全自由決定英雄的出售時機,無論在陣容的前排、中排、還是後排中,都不影響其出手順序,這相比傳統的策略卡牌固定站位和出手的玩法,賦予了玩家更多的自由度。在九宮格多英雄的搭配前提下,這使得遊戲的戰鬥過程充滿更多的即時感和策略性。
《莽荒紀-紀寧傳奇》選擇卡牌MMO的玩法也並非難理解,《莽荒紀》本身“修仙”的概念就可以通過策略遊戲養成的玩法來充分表現。《莽荒紀-紀寧傳奇》有武將重生的特色系統,在資源獲取途徑上也相對多樣,養成資源還可以無損繼承,這些都是為養成減負的設計。
而在遊戲玩法結合原著劇情上,小説讀者在體驗中可以很輕易地發現製作組下的一些巧思。首先是仙緣大會、論道殿、炎龍盛會、混沌礦山這些小説經典事件的逐一登場,女媧、易波帝君、赤明道祖等角色在遊戲中與玩家的互動,以及北虹劍、風雨笛、軒轅劍、乾元仙符等法寶對遊戲產生的實際影響。
但除了簡單的還原外,我們還能看到與玩法結合,這些原著中的經典章節在遊戲中變成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空間”,探索玩法的“虞星海”等,遊戲還將強大的大妖翼蛇做成一個不死的Boss玩法,死後變強迴歸供玩家不斷組隊挑戰,道君雲界更是被製作成類Rogue的玩法,每一次開始都有着不同的隨機事件,這樣的設計大大增加了遊戲的內容豐富程度和世界觀沉浸感。
在相關的開發日誌中,我們能看到製作組還在技術、美術、體驗各方面進行調整優化,比如適配更多的機型、降低了手機使用內存的30%,以及調整人物配色和UI,讓整體顯得更加有縱深感等。
總體來説,得益於《莽荒紀》小説豐富翔實的內容,《莽荒紀-紀寧傳奇》在整個世界觀表現上都顯得十分完整一體,而其同時又通過在玩法機制上的創新和應用,來將小説中一些經典場景以更生動、互動性更強的形式進行重構與再詮釋,這種小説和遊戲的相互賦能正是網文IP改編遊戲的價值所在。本就只存在於文字中、改編難度不小的莽荒宇宙,在製作組的精細考量下終於以完整立體的面貌與讀者和玩家見面。
結語
從“內容”的角度來審視,國內龐大的網文市場依然為我們在流行文學創作方面源源不斷地提供了出色的內容,無論是現實還是虛構題材,歷史或是現代描繪,與用户共同成長特性已經讓網文形成了獨到且有可持續性的內容生態。
而遊戲x網文的聯婚,在幾年的形式探討之後則依然表現穩定。將大眾腦中對於“異世界”的幻想用電子遊戲方式來具象化,正是這個娛樂媒介的魅力之一,隨着遊戲玩法的不斷進步,相比之前的單純還原,在改編形式上也表現出了更多的創意成分。《莽荒紀-紀寧傳奇》在iOS首發之後能否讓原著粉絲滿意,以及通過玩法吸引到新的品類玩家,值得市場的關注。