楠木軒

王者榮耀:2070g的售價卻有6條屬性,冰痕之握的強度如何呢

由 仝海燕 發佈於 科技

冰痕之握在合成路徑調整後,已經成為了全王者榮耀中屬性最多的一件裝備,整整6條屬性讓它的面板顯得華麗無比。

曾今作為宗師之力萬年替補的冰痕之握,在經過加強後可以成功上位嗎?冰痕之握真的很強嗎?我們應該在什麼時候出它呢?

獨一無二的六條屬性

我仔細翻了翻王者榮耀裏所有的裝備屬性,最終確認,在裝備上有六條屬性的好像就只有冰痕之握這一件。

⑴冰痕之握的主屬性

冰痕之握的屬性實在是太好了,好到讓人不敢相信的那種。

  1. +30的物攻可以提升使用者的傷害
  2. +10%冷卻縮減可以降低使用者的技能cd時間
  3. +500最大法力可以讓使用者更多地釋放技能
  4. +240的物抗以及+600的最大生命可以讓使用者能夠抵擋更多的傷害

5條主屬性涵蓋了傷害(物攻)、技能釋放(冷卻縮減、藍量)、防禦(物抗和最大生命)等三個方面,可以説是攻守兼備。

⑵強擊被動

強擊被動的改版也是冰痕之握加強的重點之一,現在改版後強擊被動有以下需要注意的地方:

  1. 只要使用技能後的五秒內接上普攻,強擊被動就會被觸發
  2. 強擊被動的減速和傷害效果都是羣體的,可以同時命中多個目標
  3. 強擊被動的減速持續時間為0.5秒,而強擊被動的冷卻時間為1.2秒,中間間隔僅有0.7秒
  4. 強擊被動的傷害只和英雄的等級掛鈎,英雄的等級越高,強擊被動的傷害就越高

簡單的總結下就是:強擊被動由使用技能啓動,由使用普攻觸發,被動cd時間短,減速和傷害都是羣攻。而這些就正好是冰痕之握最厲害的地方:觸發簡單,對使用者的出裝沒有任何要求,使用成本極低。

⑶合成途徑

冰痕之握值得講的還有它的合成途徑,玩家們可以通過光輝之劍+荊棘護手+630g的合成費成功合成冰痕之握。

光輝之劍這件裝備可以讓使用者獲得一個簡易版的強擊被動,從而進一步提升該英雄的輸出;而荊棘護手這件攻守兼備的新防裝簡直就是性價比的代名詞,出過的都説好。光輝之劍+荊棘護手這兩個前期實用性極高的散件,再加上不算高的合成費讓冰痕之握的合成曲線極其的平滑。

綜上所述:冰痕之握的屬性十分全面,合成曲線平滑,強擊被動效果也很好。

冰痕之握的強度究竟如何呢

冰痕之握本身的屬性確實很棒,但是我認為如果要分析它的強度就一定要提到另外一件裝備:宗師之力

⑴宗師之力的屬性

宗師之力的屬性相比冰痕之握簡單一些,它的用途有以下幾個:

  1. +80物攻、+20%暴擊率→提升使用者傷害能力
  2. +400最大法力、+400最大生命值→提升使用者基礎屬性
  3. 強擊被動→提升使用者的額外傷害能力

和冰痕之握相比,宗師之力的屬性明顯更偏向於進攻,附帶的+400最大法力以及+400最大生命也是因為合成部件(光輝之劍)帶來的。

⑵適用英雄

大家都知道同樣名字的被動相互之間是無法疊加的,所以宗師之力和冰痕之握一直以來就是替代關係,出了這個必然就不會出那個,所以要確認冰痕之握的強度我們還要考慮到宗師之力的強度。

我們為什麼要出冰痕之握或者宗師之力呢?答案很簡單:想要強擊被動。那麼是什麼樣的英雄需要強擊被動呢?

答案是需要在技能銜接期間使用普攻的英雄,比如趙雲,比如孫尚香,比如全靠強化普攻的馬超,那麼對於他們來説,哪件裝備的效果更好呢?

⑶從強擊被動看裝備強度

所以現在我們有辦法來判斷冰痕之握這件裝備的強度了,這個辦法就是——看強擊被動的適用性。

冰痕之握的強擊被動傷害只和英雄等級掛鈎,所以它對使用者沒有任何附加要求的同時,傷害也比較一般(140~420);而宗師之力的強擊被動傷害則與使用者的物理攻擊力掛鈎,所以要想更好地發揮出宗師之力的被動傷害,我們就要想辦法為它搭配更多的輸出裝。

我們用420點傷害反推一下可以得出結論:只要使用者的物攻超過525點,宗師之力的被動傷害就一定比冰痕之握來得高。

我們以上圖的趙雲為例,當他滿級的時候,即使不穿任何的裝備也能有431點物攻,再配搭上宗師之力物攻可以輕鬆的達到511的水平。換言之,只要再出任何一件輸出裝,宗師之力的被動傷害就會被冰痕之握高。

由此我們可以確定一點:如果一個英雄以輸出裝為主,那麼在選擇強擊裝備的時候肯定要優先考慮宗師之力。

但是,反過來想其實也一樣:如果一個英雄出裝以肉裝或者半肉為主,那麼在選擇強擊裝備的時候肯定要優先考慮冰痕之握。

所以我們最終得出結論:真正決定冰痕之握強度的不是它豪華的6條屬性,而是使用者本身的裝備選擇。