EA的《質量效應:傳奇版》在上線之初Steam的評價為“褒貶不一”,目前經歷了口碑的逆轉擁有了81%的好評率,很多玩家都表示是為情懷“買單”,而《質量效應:傳奇版》的確做得不錯。Bioware項目總監Mac Walter近日也透露,《質量效應:傳奇版》可能會加入《質量效應3》的多人遊戲模式,不過目前並不確定這一模式是否會在新作中迴歸,主要取決於《質量效應:傳奇版》後續的市場表現和Bioware的資源。
在接受採訪時Walters表示,多人模式在《質量效應:傳奇版》中迴歸是可能的,主要會考慮遊戲在市場上的接受程度和對多人遊戲模式的需求,當然也需要考慮自己是否擁有足夠的資源和時間來打造這一模式。要讓《質量效應:傳奇版》中的多人模式得到玩家的認可需要付出不小的努力。
他也表示,當年《質量效應3》的結局讓很多人耿耿於懷,但這次的《質量效應:傳奇版》會讓玩家改變對之前那個垃圾結局的印象。他相信,玩家在通關遊戲後會對該作有重新的認識,尤其是對結局的感覺,三部曲合而為一也會給玩家帶來完全不同的感受。
場景總監Kevin Meek則表示,《質量效應:傳奇版》的結局會以完全不同的方式給玩家帶來驚喜,一次性通關三部曲相當於完成了一個巨大的劇情線,而不是像之前作為分裂的三部劇情來看,玩家的遊戲體驗也會有很大的改變。
在公佈的Steam平台上週的遊戲熱銷榜中,《質量效應:傳奇版》成功登頂,好評不斷,完成了口碑翻盤,而且憑藉着口碑和新發優勢或許能在後續再吸引一大波玩家入手,喜歡的玩家可以入手。
有玩家表示“不改三代結局那這結局依然是個辣雞結局。強行要求玩家犧牲自己,只是為了感動自己吧。”
還有玩家評論“銷量又不高多人遊戲怕是招不到人一起玩。”