大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
自打2019年11月,《爐石傳説》上線酒館戰棋這個玩法模式以來,儘管設計師為了豐富戰棋的娛樂性與競技性,陸續添加了數十位新英雄、龍族、元素、野豬人等全新種族,及暗月馬戲團的隨機性機制,但在新老隨從、玩法機制方面,卻一直保持着小心謹慎的態度,很少會對遊戲的根本性玩法,進行大刀闊斧式的改動。
可就在暴雪新任總裁Mike Ybarra上任之後,足足摸了兩年多魚的酒館設計師們,終於開始直面問題的關鍵,一下子就刪除了37位老隨從,推出了堪稱酒館戰棋2.0改動的“船新”更新補丁。
從某個角度來看,這次酒館戰棋2.0的改動補丁,不僅是設計師所宣傳的“迄今為止最大的更新”,更有可能會成為酒館戰棋與爐石傳説徹底“鬧分家”的一次重要轉折點。
接下來,小弟就來帶着大家一起吃瓜!
在酒館戰棋新版本內,最亮眼的改動為全新關鍵詞“復仇”的上線,該機制相對比簡單粗暴的“亡語”、“戰吼”、“復生”等效果而言,隨機性與實用性更強,需要在X個友方隨處死亡之後,才能觸發“復仇”效果,且單局比賽可以觸發多次。
換言之,因為這“復仇”關鍵詞的加入,在今後的酒館戰棋對決過程中,“優勢團變劣勢團”,“有人不想贏”的情況將會更頻繁地發生。尤其是在某些玩家把“復仇”隨從鋪一堆的情況下,節目效果都將直接“蕪湖起飛”!
此外,為了實裝這些“復仇”新隨從的緣故,設計師狠心移除了37位老隨從,並在酒館戰棋內,新增了大量與《魔獸世界》、《爐石傳説》世界觀完全不同的原創隨從。
(37位老隨從被移除)
其中,被某主播戲稱為“設計師親DIE”的劇毒魚,也在這次被移除名單之列,故此,酒館戰棋這波更新,也被網友們親切地調侃成“設計師痛失親DIE”之日,甚至還有人專門P出了梗圖來“哀悼”。
同時,野獸、機械、魚人、龍族等多個體系,也迎來共計37位全新隨從,野獸種族大幅增強了原有的亡語體系;
惡魔獲得了高額的生命值、攻擊力成長能力;
機械增強了與“聖盾”關鍵詞的聯動性,但也削弱了該流派的爛分能力;
魚人的前中期能力獲得巨幅提升,但因為“設計師親DIE”被送走的關係,中後期的劇毒體系多了大量的隨機性;
巨龍增強了同種族卡牌的聯動性、成長性,平滑了3本、4本階段的過渡;
海盜種族特色被重製,成為了賭狗流必備的對戰體系,能源源不斷為玩家提供鑄幣與金色隨從資源;
元素與野豬人因為登場酒館戰棋時間較短的關係,原有的特色機制保留相對完整。
歸納總結起來,也就是一句話:這波酒館戰棋2.0的更新改動,讓玩家一覺醒來直接懵圈,這波設計師整活整得相當不錯,弄得大家都不會玩了。
最後值得一提的是,酒館戰棋團隊似乎拿到了漫威超級英雄的授權,又或是硬核碰瓷了一波美漫圈,在這次大更新的同時,上架了六款以超級英雄為主題的皮膚。
某些細心的網友已經發現這些英雄的皮膚,真的與美漫圈裏的各大英雄形象極為相似,小弟也不知道這是否預示着,酒館戰棋要從爐石傳説內分家,開拓全新的酒館獨立宇宙了?
不過,從玩家反饋來看,大家還是蠻希望酒館戰棋可以跟爐石分家,開啓全新自走棋市場的:“我支持戰旗脱離爐石。爐石傳説什麼遊戲?真不熟!”,“挺好的,反正天梯越來越拉跨,平衡稀爛”,“爐石只是戰旗啓動器罷了”……
小弟有話説:單從遊戲性來看,酒館戰棋目前的改動,確實是迄今為止最大的內容更新,但眼瞅着這超級英雄皮膚的上架,與37位原創隨從的出現,酒館戰棋的野心又似乎不僅僅是成為爐石傳説的“附屬”玩法了。
一個正驚問題:你會支持酒館戰棋脱離爐石傳説嗎?