現在魔獸世界懷舊服naxx已經是便當團了,大部分野團都能在五個小時左右通關,隨着遊戲進度的推進,將來這個副本將會變得更加簡單。一般納克薩瑪斯團隊都會帶兩個術士上元素和魯莽,魯莽就不多説了,大家都明白,提升確實非同一般。畢竟是40個人的團本,去掉10個奶的位置還有30個人,算上坦克的話受益人數起碼10個以上。
但是元素就會讓人無法理解了,一個團的法師大概是8個左右,一個元素是增加10%傷害,換算一下也就是0.8個法師的傷害,這樣多帶一個法師難道不好嗎,打輸出的時候多了一個法師,而且法系的裝備一般都貴,多了一個買裝備的人,而術士在這個版本完全就是工具人職業,有肯花大價錢買裝備的術士嗎,一般不會有這樣的事情。
當然還有其他的雜活,但一個術士明顯就夠了,。這些雜活基本上一個人幹就行了,為什麼還要平攤到兩個人身上?和全程輸出比起來,做這些工作其實也不算什麼。其次就是獵人這個職業,安琪拉神殿沒必要帶那麼多,就一個光環效果而已,有一個近戰提升那麼大麼?還副本開放了這麼長時間,所有的近戰基本都是兩套裝備,自然抗已經是必備的了,光環的加成傷害,也沒有一個近戰來的完美。
還有凝神,相信很多玩家都非常奇怪,黑翼之巢的時候就有點奇葩,有時候兩個獵人就能把該技能放得很完美,而四個獵人有時候就拉稀了。工具人職業的意義大家也明白,有些人對於職業信仰,就是想玩。
但是很多玩家工具人當習慣了,只要一碰某些職業就認為自己是混子,也懶得打輸出了,大家習慣了,也就見怪不怪了。當然每個玩家都有自己的想法和玩法,也都不止一個號,玩不起這些職業就玩別的。但有些玩家就不一樣,就算工具人職業,雜貨先做輸出照打,這才是真正的好隊友....各位小夥伴,對此有什麼看法可以在留言區評論。