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魔獸世界:大秘境掉落提高了!超時也掉2件裝備,但還有槽點

由 谷太枝 發佈於 科技

《魔獸世界》9.0版本玩家最常吐槽的問題之一就是掉落,而設計師在經歷了國內外玩家一致狂噴之後終於醒悟過來,在9.0.5版本給大秘境和團本都提高了裝備獲取速度。不過正如遊戲日報君之前的文章中所説的一樣,勇氣點的迴歸未必能達到理想中的效果,其中主要的原因就是基礎掉落就很少,沒有坯子何談升級?

好在最近設計師算是痛改前非了,在看到這樣的問題後,對大秘境掉落再次做出了調整,而這一次調整就是實在的提升大秘境掉落了。

在9.0.5版本中,大秘境超時獎勵的裝備數量將會提升,從原本的一件變成兩件,只不過第二件會比第一件低一個等級。比如如果未限時一個10層的大秘境,那麼就會給一件203裝等裝備(10)和一件200的裝備(9)。

這一改動其實換個角度看就是大秘境無論如何都會掉落兩件裝備,因為9.0.5版本是有勇氣點機制的,可以用勇氣點升級裝備。所以掉落下來的裝備裝等是多少已經不再重要,重要的就是能不能掉落。

這一改動看起來還算不錯,但實際上槽點非常大,首先讓玩家很難理解的就是為什麼這次掉落的裝備獎勵僅限於超時呢?難道設計師打大秘境也打黑了?

雖然現在版本的大秘境相比開服時難度已經降低了40%左右,但是在這樣的難度下玩家限時低保層數的副本依然不容易。對於大部分玩家來説,除了贖罪、仙林等非常簡單的副本以外,限時其他的副本只能依靠裝等碾壓。

但問題也就出現在這裏,在當前版本PVE掉落過低,裝等提升過慢的情況下,這種無法限時副本已經成了死循環——裝等低打不了限時,不限時只掉一件提升不了裝等,裝等低大不了限時……所以從這個角度看,似乎能理解設計師突然提升超時裝備掉落的心理。

可是這是按照當前版本來思考的,如果按照9.0.5呢?在有了勇氣點機制以後,單純副本掉落的裝備裝等已經失去意義,升級才是王道。那麼玩家想要的就不是超時獎勵裝備更多了,而是限時也能增加獎勵。

這樣簡單的問題難道設計師想不到嗎?其實設計師早就能想到,只不過他們寧願被罵也不願意讓玩家如願以償。正如這次的修改一樣,設計師表面看上去是服軟了,是甘願打自己臉也要亡羊補牢了,可實際上卻依然在噁心人。掉落增加了,超時獎勵回到8.0的水平,改回去了,但就是要降低3點裝等,就是要逆反一下。

不過按照目前美服論壇的狀態來看,國服玩家完全可以等着設計師再次打自己臉,因為美服論壇最近兩週的熱帖都是噴設計師揚言要AFK的,而美服噴子一出手設計師自然要乖乖服軟。也許過不了多久,就會有再次提升掉落的好消息。