對抗路這個位置在現在王者的榮耀中很受歡迎,以前很多玩家都認為這是混合位置,只有實力弱的玩家才能選擇,但對抗路是最講究技術和細節的地方。沒有細節,沒有操作就不能在這個地方生存。拿着平坦的邊緣保護塔就行了。遇到能玩的對手,沒有一半的野區,不能保護,中途頻繁被捕,但自己只能在塔內保護塔,發揮的作用是天差地別。
想玩對抗之路,細節是決定成敗的關鍵。選擇英雄時,實際上可以看出對抗道路玩家的作用。選擇英雄的細節是,不能控制對方的英雄,但必須選擇有線權的英雄。即使先選擇,也必須根據這一點進行選擇。
線權是什麼意思,為什麼這麼重要?初學者幾乎不知道。線權是我們在線時有優先清掃兵線的權利,一般英雄比較有優勢的英雄獲得線權,有線權可以做更多的事情。
例如,先打掃兵線,拿螃蟹,蹲在草叢裏,去反野,支援中路,拿龍,但對方只能在網上打掃兵線是很重要的。
其次,我們必須學會蹲在草叢裏。不要認為這是一種相對下流或不能見光的遊戲。如果你想知道遊戲中有草叢,你必須有它的功能。
對抗路英雄一般沒有任何位移能力,只有一段位移技能,但同時具有絕對的單挑實力,在任何位置,設備和發育幾乎一樣的情況下,對抗路碰到任何位置都有優勢。
因此,蹲下的草叢成為對抗道路擊敗對方的細節遊戲,最簡單的蹲下的草叢是通過小地圖對方的移動軌跡來判斷對方通過哪個草叢,事先蹲在草叢裏等,對方來了就直接帶走技能,即使對方有移動和閃光,最初的時間也會受到傷害,移動和閃光
其次,如何擴大自己的優勢,以呂布為例,很多玩家在使用呂布時,可以在線提供小的優勢,但由於英雄的技能機制問題,很難擴大優勢。
現在有黃刀流呂布,在有小優勢的情況下也可以去反野,但實際上只要全隊沒有肉,呂布就必須承擔前排。否則,我就不會選擇黃刀呂布。沒有閃爍的呂布不能切後排。但是,如果有閃爍的話,經常會出現小的優勢,但是不能擴大的情況下,隊友一直在戰鬥,一直在交換。你的小優勢不值得一提。
在這種情況下,事實上,我們需要移動或控制線,而不是在推完線後在塔下觀看戰鬥。即使你刷自己的野生比觀看戰鬥好。
控制線的話,簡單來説就是兩波兵線的匯合,如果我們不打掃的話,兵線的攻擊會互相打敗消失,控制線的話,對方自主打掃一波兵線後,我們就不打掃,把兵線帶到塔前等下一波兵線,永遠把兵線控制在塔前,但是沒有進塔。
此時,對方非常痛苦。我們站在兵線前,對方來的話會消耗,強制清掃兵線送他回家,不來的話就不能享受兵線帶來的金幣和經驗,也可以隨時打野和法師抓住。因為他的位置不好,即使隊友抓不勢也會變大。
動起來的話,一般是支持中路的隊友,抓住中路,和野一起入侵野區,也可以讓隊友帶龍來。我們有優勢,人齊,但對方不能在兵線上趕到,所以有擴大優勢的機會。
那麼問題來了,如何打出小優勢呢?英雄的選擇是其中之一,其次是根據對方帶來的召喚師的技能進行針,這是比較細的。
例如,對面帶來的召喚師的技能是懲罰,現在大家都喜歡帶懲罰走邊路,但是大部分帶懲罰的玩家在網上直接帶螃蟹去,我們只要能在英雄水平上戰鬥,就必須和對方戰鬥。因為妨礙了螃蟹,所以這樣帶懲罰的玩家連你都不打,只想搶螃蟹。一級時,呂布即使打月亮,也能輕鬆取血,打月亮,得到螃蟹,呂布帶閃閃發光,這就是細節,呂布不能在線月前中期打,一級時掌握這個細節,前期有優勢,從英雄對位的劣勢變成優勢。
最後是帶線的細節,很多玩家只要想帶線,這個遊戲就不參加,相信大家遇到了很多這樣的邊緣,其實沒有把握帶線的程度。
如果不是逆風和團戰不能戰鬥的陣容的話,迷戀線的邊緣一般不怎麼玩。帶線的作用是牽制和偷塔,但你順風,團體直接贏了。此時,你不參加團體,帶線,不僅不能牽制,節奏也會拖延。
帶線先帶線,和隊友匯合,對方處理兵線,正面有多少機會,這是帶線的最佳效果,很多玩家認為帶線,自己帶得很深,被對方抓住,隊友有多少機會,其實是單方面的,對方只守塔
此外,帶線還可以與蹲草叢結合使用,並且可以獲得非常好的效果,而不是一直帶線。即使你選擇程咬金,你也相信這些看起來只需要一直帶線的英雄。