DNF營收暴跌全球第四,金秋禮包未能拯救,史派克黯然離職
對於DNF來説,一年中最重要的兩個時間點,是10月的金秋和2月的春節,不管玩家流失有多嚴重,營收有多低,都可以依靠國慶禮包穩居全球營收榜10月第一,全球營收榜2月/3月第一,歷來如此,彰顯了地下城玩家的購買力,策劃的營銷策略。
但是,2020年卻是一個重大的轉折,DNF全球營收排名大幅度暴跌,8月全球營收榜跌到第5,歷史性的最低名次,讓策劃慌了神,然後在9月下旬推出金秋禮包,開啓各種氪金項目救場,甚至還厚顏無恥的首發了小遊戲收費,大富翁門票8分錢購買,在一系列的舉措之下,9月全球營收榜,DNF回到了第2位,僅次於LOL。
按照歷年來的慣例,隨着金秋禮包的持續出售,10月DNF會登頂全球營收榜第一位,但是,讓人大跌眼鏡的是,10月排名出爐,DNF慘敗,歷史性第一次在10月不是第一名,而是排在了第四名,屈居在LOL、超越火線、夢幻西遊之後!與此同時,還有內部人員傳出,策劃史派克由於業績不達標,已經被離職了,成了業績下滑的背鍋俠,DNF史上任期最久,割韭菜最有策略的策劃,史派克離職,有傳言被對手高薪挖走了,但大概率是由於業績暴跌被離職,不過,他頭頂DNF金牌圈錢策劃光環,根本不愁找不到工作。
再説回DNF,為什麼會出現金秋禮包也拯救不了dq大囧局面?秀兒歸結為兩點,如果不做出改變,DNF難以迴天,再難回到榜單前三錢!
【1】龍珠的出現,傷了95%的玩家的心!
在龍珠出現之前,每一位平民玩家都有一個信念:砸鍋賣鐵都要給心愛的大號,進行完美打造!每一次策劃推出的禮包,只要對大號有提升,哪怕是1%的細微提升,玩家都會毫不猶豫地花錢買單,每個玩家都至少買1套,這是非常給力的,每次的氪金項目都有玩家買單!但是,龍珠出現後,幾千元的價格還有價無市,讓至少95%的玩家細節打造信念崩塌,由此引發的蝴蝶效應就是:從“力求追求細節完美”變為“能打就不換”的佛性玩法,久而久之,再讓人心動的禮包都不能打動玩家。同時,這次金秋禮包還有一大敗筆:光環不加思維,在面板至上的版本,沒人買單也是情理之中。如圖所示,很多玩家的金秋禮包購買記錄還是0,旭旭寶寶一人購買9000套,和800萬玩家一人買一套比起來,單靠土豪不能撐起地下城,策劃在營銷策略上走上了歧途。
【2】隨機文化,傷了90%非酋的心!
進入100級版本後,隨機文化盛行,史詩深淵隨機獲取,神話裝備深淵隨機獲取無保底,希洛克裝備除了一件百變自選外,其餘3件也全部是隨機獲取,沒有保底獲取的機制;這樣的結果就是,半年深淵刷完,還有大部分玩家沒有神話,沒有T0神話,付出和收穫成反比,憤怒脱坑;2個月希洛克刷完,歐皇4天希洛克完美畢業,非酋開盒子的1件沒有,悽慘離場。
最後,DNF營收持續下跌,史派克離職,地下城會不會真的就這樣涼了?歡迎分享你的看法!
祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。