前言:在王者榮耀中,當前版本出現的各類強勢/弱勢英雄,會在5號進行一次調整,其中在這次的體驗服更新中,下調了當前的版本T0邊路馬超的強度,並且針對當前貂蟬被動問題,進行了一次修復增強,其次蘇烈的手感也迎來史詩級優化,司空震夏洛特羋月等邊路英雄,屬性分別獲得了小幅度的調整。
首先是T0“通天邊路”馬超的削弱,當前版本的馬超強度有多高?勝率在突破54%的同時,更是躋身對抗路唯一T0,更關鍵的地方在於,當前傳送法陣的加入,直接導致了邊路的對抗頻率加高,馬超此時高額的持續輸出就提前出強度了,因此在這次的體驗服,小幅度的增加了其三技能的CD,主要的原因也是降低其持續輸出。
隨後是蘇烈的史詩級手感優化,在英雄的大招震盪BUG修復後,蘇烈的對線強度有很大的提升,但非英雄單位提供的傷害確實太高,調整後此單位的震盪傷害減半,但同時獲得了一波手感的史詩級優化,針對的點是2技能的前搖後搖時間減少,並且在施法時可以同步使用1技能、閃現,普攻等,也就是説蘇烈新增了2閃連招,手感強度算雙雙提升!
其次是關於貂蟬的改動,貂蟬在當前的法師候選池中,基本屬於法師的版本答案,得益於被動的回血量提升,貂蟬前中期的滾雪球能力大幅上漲,但其實被動強度並非是“完全體”,還存在同一時間觸發被動,回血只回復1次的情況,針對這點進行了修復後,強度必然會愈加出彩,但因為S22基礎強度就不錯的緣故,也是回調了一點無傷大雅的回血量。
另外關於司空震、夏洛特,羋月這三位邊路英雄,強度都沒有大幅調整,羋月主要是新增2技能的施法提示,包括命中敵人前後的技能效果變化等,英雄打法沒有變化;夏洛特則是版本強度比較低,在當前的對抗路里勝率逐漸探底,因此回調了一些1技能的冷卻時間,也算是增幅了前期的強度,1級搶線或許可以“硬氣”一點了。
最後關於司空震的調整,有2點很關鍵,第一是在英雄疊滿被動後,如果按1技能的手速過快,很容易因為技能後搖過小強化1+普通形態1連續使用,從而被吞掉一段強化普攻的情況,;第二是上調其遠距離平A傷害,包括二技能的爆炸後搖和被動加成等,此後近戰形態下司空震遠程形態傷害是要比近戰強一些的,這點需要注意。
個人觀點總結:
總的來説這次的調整,最重要的還是邊路的洗牌,包括夏洛特上調,T0馬超削弱,貂蟬的強勢迴歸,非常值得一提的是貂蟬的打法,眼下貂蟬的體系多半為純輸出,在做出聖盃後直接轉帽子,爆發和持續傷害都非常可觀,再加上此後同一時間的被動回血量解除限制,英雄的上限和強度雙雙提升,現在提升一下熟練度也能輕鬆衝分!