懂不懂文化輸出的含金量啊 盤點五大暢銷海外的二次元手遊

此前,原神放出2.4版本的角色預告,新角色雲堇憑藉滿滿的京劇元素,使不少老外大受震撼,真正做到文化輸出!今天就給大家來盤點下近年來在海外暢銷的二次元手遊。

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一、原神

原神的含金量自然不用質疑,或者説原神不需要這份榜單來證明含金量,而這篇文章則需要原神來證明含金量。因此,對於這個老熟客這裏不多介紹,就簡單貼出一些原神在海外遊戲暢銷榜的數據。

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以上數據分別是原神在美國、韓國、日本近一年以來在遊戲暢銷榜的數據,不難看出,原神在像是美國這種二次元文化並不算特別發達的地區的平均排名可以達到10名左右,即使是在日本這種二次元競品遍地的環境下也能保證平均排名在20名左右,更不用提之前原神此前雷神池子在43個國家或地區同時登頂的壯舉。

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二、明日方舟

明日方舟這款二次元塔防遊戲相信大家也不會陌生,明日方舟雖然並沒有像原神當時一樣全球同步公測,但也在國服發行半年後逐步在多個國家地區上線,像是日本、美國、韓國等各個主要市場的遊戲暢銷榜也都能見到明日方舟的影子。

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從數據上看,明日方舟近一年在日本暢銷榜的平均排名也基本能達到100名左右,在其他地區則稍微差一些。

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三、碧藍航線

碧藍航線的大名同樣也是如雷貫耳,憑藉優厚的福利以及讓人無法自拔的立繪也是讓無數二次元紳士們記住了他。雖然可能碧藍航線的名氣不如以上兩位,但作為國內相對來説比較早的一款二次元手遊,時至今日也積累了相當多粉絲。

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説起碧藍海外成績,那就不得不提2017年12月27日在日本暢銷榜登頂的故事了。要知道的是,碧藍航線是我國二次元手遊乃至整個國產遊戲圈中最早出海的一批手遊之一,而碧藍航線更是完成了首個登頂日本暢銷榜的壯舉。

這個登頂意義可以説是劃時代的,對遊戲本身而言,通過登頂打開日本市場,並通過日本的收入來反哺國服(國服開服初期表現其實並不好,這個老艦長都知道),直到現在碧藍航線來自日本的流水依然佔大頭。而對於整個國內遊戲圈而言,碧藍航線的出海成功正式開啓了國產遊戲大航海時代,隨着而來的是一大批國產遊戲相繼出海撈金。

隨着年份增長,碧藍航線在日本的影響力有所下降,但在過去的一年中也依然保持在100名附近,對於這款已經運營將近5年的二次元手游來説,已經是相當了不起的壯舉了。

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四、放置少女

放置少女可能大家不會太熟悉,因為放置少女並沒有開設國服,其是由北京有愛互娛開發,而説起有愛互娛可能大家更為熟知的是紅警OL,值得一提的去年4月字節已經完成對有愛互娛的全資收購。

對於遊戲本身,《放置少女》是三國題材二次元放置類手機遊戲。遊戲內職業分為:武將、謀士和弓將。在《放置少女》獨特的主將技能設定下,各職業主將搭配不同副將可以地展現其不同的作戰方式和戰鬥策略。玩家需要根據所獲得的每個副將的技能與職業特點,對出場角色和戰鬥陣型進行搭配,以適應不同的遊戲關卡。

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相比於比較氾濫的三國題材以及遊戲性略顯不足的放置玩法來説,放置少女的出海成績可以説是相當傲人,去年在日本的平均排名達到了20名左右,幾乎跟如日中天的原神是一個級別的成績。

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個人認為放置少女能取得這樣優秀的成績,歸結原因在於其三國題材+人物娘化的設定,讓玩家耳熟能詳的人物在遊戲中的全部變成美少女的形象。在日本,以歷史事件和歷史人物為主題的遊戲和有許多美少女角色登場的遊戲非常受男性用户歡迎,而三國題材和人物娘化正符合上述特點,兩者相結合後,效果會更為明顯。當然無論是立繪效果還是人物形象,都貼切的圍繞“美少女”這個點上,對宅男來説欲罷不能。

五、偶像夢幻祭2

偶像夢幻祭這個IP在國內二次元圈中而言,可能來説相對有些小眾,只有部分音遊愛好者對這款遊戲會比較瞭解。

偶像夢幻祭系列是由樂元素打造(沒錯,就是那個研發開心消消樂的樂元素),其一代自2015年就已經誕生,可以説跟隔壁戰艦少女R一樣是國內最早的一批二次元手遊。而20年出的二代則對於玩法進行了升級,將比較傳統的2D養成類卡牌玩法升級成音樂遊戲,其中3DLIVE演出更是一絕,在遊戲的打歌環節中玩家能看到美少年們在舞台上活蹦亂跳。

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就是這麼一款主打偶像+音樂的偏女性向二次元手遊,在日本可以説是火的一塌糊塗,先不説樂元素憑藉偶像夢幻祭2這個IP在周邊上賺了多少個億(我是不會告訴你17年就賣了超過100億日元的周邊),單看在日本近一年的暢銷榜成績,也是平均排名達到了20名,堪比原神這樣的龐然大物。

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可以説,偶像夢幻祭2的成功是多方面的,無論日本玩家對於偶像文化的熱愛、開發商對於遊戲品質本身的打磨、知名輕小説家日日日所塑造的劇情、IP本身的孵化與成長,這些都是偶像夢幻祭2在日本能取得巨大成就的重要原因。

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