楠木軒

魔獸世界:為什麼很多玩家反對RMT?因為待遇差別太大了

由 卯秀珍 發佈於 科技

在魔獸世界中,其實反對RMT的玩家都是一些普通玩家,這點也是無可厚非的。本質上的RMT是什麼呢?相信大家都清楚,就是把現實當中的一些不公平映射到了遊戲當中。還有互聯網的精神就是公平,這個平台之所以能吸引這麼多玩家,就是因為大家都是相同的,比如一個玩家月工資5K,還有一個玩家月工資上億,那又怎麼樣呢,大家來到這個遊戲都是一樣的。當然不能説沒有任何差別,有差異的地方就是玩遊戲的操作水平。

但是現在的情況大家都清楚,這個月工資上億的玩家在遊戲裏面,就是完全吊打另外一個玩家。無論人家玩什麼職業,都只要無腦按111222就行了,WCL分數也不用在意,都是灰色的也沒有人嫌棄,固定隊伍還是對人家敞開懷抱。穩定的位置肯定是沒問題的,對於一般玩家來説,就算WCL分數是紫色,甚至是粉色,玩起來也是不開心。

原因也非常簡單,因為出了裝備都是人家先拿,你沒有任何提升,FARM好幾個CD,每次都跟開荒打本一樣費勁,裝備沒有任何變化,打起來自然吃力,等你的裝備提升了,你的團長這時候要帶幾個老闆,這就尷尬了,打起來還是那麼難受。RMT跟時光徽章就是萬惡之源,目前這個狀態,對於老闆來説,人家根本不在乎,甚至還非常支持,為什麼人家會支持呢,因為人家收穫了快樂跟體驗。

對於排骨玩家來説,也非常不錯,因為獲得了收入。對於一般玩家來説,獲得了什麼呢,G團團長的剝削,跟工作室和排骨人的剝削。也許有玩家這時候會説,你可以等到裝備降價了再買啊,裝備降價幾乎就是下個版本的事情了,SW開放了,BT的裝備才降價,版本初期裝備價格跟末期肯定是不一樣的。

一般玩家也沒有那麼多時間跟精力,小號養大號也不現實,最多玩一兩個號就算極限了。按照現在的情況來看,四個排骨號才能養一個大號,其實這本身就證明了,作為一個普通玩家只想要獲得單純的遊戲體驗,但現在就是被剝削的狀態......各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。