楠木軒

一個《原神》莫娜,一隻喂不飽的北風狼,誰出問題了?

由 亓官天亦 發佈於 科技

《原神》從9月28日正式開服以來,就成為了席捲整個ACG圈子的一個“大瓜”。從《原神》正式開服到十一長假結束的事情,頗有“《原神》不停服,節奏就不斷”的感覺。那麼,《原神》節奏不斷到底是哪裏出了問題呢?真的就如那位網友所説,大家都是喂不飽的狼嗎?

莫娜問題

老實説,從《原神》被黑的那些點來看,我個人感覺都不是什麼大問題,就比如説莫娜技能描述的這個問題,作為一款“實質單機”的遊戲來看,這樣的一個BUG解決起來有那麼困難嗎?但真正令人失望的地方還是在《原神》運營的回應,一而再再而三地消耗玩家的耐心:先是各種“裝死”,再是我慢慢改;再來我改了,但還是有問題,再等等。面對這樣的一種運營行為,有誰不會生氣?

莫娜可能是第一個這樣的角色,但絕對不是最後一個,既然《原神》這一次能用“文案描述錯誤”來糊弄大家,拿下一次就能用“多按了一個零”來回應錯誤。面對這樣的一些事件,玩家們想要的真的是補償嗎?尤其是那些氪金養莫娜的玩家,他們想要的真的僅僅只是補償嗎?莫娜問題不僅僅只是補償的問題,這還預示着《原神》運營的能力,尤其是玩家對《原神》未來的信任感。

可玩性問題

《原神》在上線之初就以“媲美3A大作的開放世界玩法”作為一種宣傳噱頭,可等到玩家們擠入提瓦特大陸之後,又能得到什麼呢?空蕩蕩的蒙德和璃月只有史萊姆和丘丘人在遊蕩,整個地圖的物資極其匱乏,我都在懷疑這兩個國家的人是如何生存下來的?既然你説是開放世界,但又在設定上處處限制玩家的成長,那你的“開放”又體現在何處?

雖然這樣的一種問題對於普通遊戲來説並不是什麼大問題,但《原神》不一樣,你可是米忽悠的架空世界,卻在用這種各樣的限制去降低玩家成長的速度,這不就是典型的“大欺詐師”?雖然這樣的限制無可厚非,但你可別忘了你的宣傳是什麼,可別到時又用“文案錯誤”來糊弄大家。

偷換概念問題

其實不管是莫娜引出的“文案描述失誤”,還是可莉走路姿勢的更改,亦或是整體玩法的空洞,我都可以勉強接受,我也理解這是米忽悠第一次的開放世界遊戲製作。但你米忽悠的第一次是第一次,玩家的第一次就不是第一次了嗎?遊戲本身出了問題,難道沉默能解決問題?甚至還有部分玩家在替米忽悠辯解:這是米忽悠的第一次,還請大家寬容理解!那麼,玩家理解了《原神》,可誰去理解玩家,尤其是主練莫娜的那些玩家?

恰逢國內玩家小長假,同時也是《原神》開服的日子,不僅沒有任何活動(最起碼來一封祝福郵件吧),連唯一的簽到活動還是被玩家罵出來的。一封“我們只做架空世界節日活動”的説明讓玩家氣得夠嗆,節後又是一封“我們太忙,做不了長假活動”。那麼問題來了,《原神》一沒修復角色BUG,二沒製作節日活動,三沒回應完結質疑,製作組和運營到底在忙些什麼?

好不容易等來了官方回應,玩家卻被告知更新會在一月之後,實質性更新將在2020年底。面對這樣的一種“裝死運營”,我也的確沒什麼好説的。不管是官方回應,還是BUG修復,官方基本上是避重就輕地在解決問題。畢竟角色BUG並不會極大地影響遊戲平衡,即便有聯機玩法,《原神》本質上也是一款“單機遊戲”。

明明絕大多數玩家希望官方迫切解決“無聊期過渡”問題,以及對《原神》後續“長草期”擔憂的問題,但你看見實質性的回答了嗎?偷換概念,避重就輕地去回應一些不痛不癢的問題,卻始終沒有從根本上上解決玩家內心中的不安,這邊是官方運營失去“玩家信任”的一種表現。玩家可能沒有你985、211聰明,但玩家絕對不傻,因為《原神》玩家現階段根本還沒有任何的黏性。

《原神》不差,但運營太爛

有人説官方不是有後續的運營計劃和地圖PV了嗎?可問題是,畫大餅誰都會做,在你沒有看見實質性的東西之前,你又怎麼確定米忽悠正在做的事情不是“新建文件夾”?總在用“《原神》在藏東西”來安慰自己,那玩家期待了這麼久的東西《原神》為何做不出來?且不説新玩法,公測與三測、二測相比,沒有任何實質性進步,所以,前三測到底測試了些什麼呢?

從我個人的角度來看,《原神》就是一個連半成品都比不上的遊戲。一款被米忽悠自稱耗時三年,花費過億的作品,還進行了三次測試,但開服就各種問題不斷。好,這一次是文案描述錯誤,那下一次又該是誰來背鍋呢?從我個人的角度來看,我想要的不是《原神》運營的空口支票,我需要的是實實在在的改變。我並不在乎《原神》的什麼補償,畢竟我也不缺那“8000莫拉”,作為一隻“喂不飽的北風狼”,並不是“兩隻天天花釀雞”能解決的。

回應公告要等大半夜發,回應質疑要等玩家“炎上好幾天”才懶洋洋的來一條形似“爺就是不改”的公告。《原神》這個遊戲是真的不差,即便玩法不足,玩家也可以等,但玩家的耐心總會有被“失智運營”消耗光的那一天。我很喜歡《原神》的世界,所以我不希望他毀在運營手上!以上就是本文的全部內容,歡迎大家在評論區留言討論喲!