我的世界:第一次“入正”是什麼感覺?當時的自己,已經開始膨脹

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我的世界:第一次“入正”是什麼感覺?當時的自己,已經開始膨脹

還記得當初第一次“入正”的自己,突然間變得膨脹,有些忘乎所以。感覺已經能夠觸碰到更新的腳步,不用再看別人玩,自己卻只能乾瞪眼。不過隨着時間的推移,卻出現了一些問題,開始在不斷解決問題中度過。

我的世界中總是不缺困難的操作,如果非要説出那個最難的操作,那非“看圖猜地圖種子”莫屬。Minecraft中的地圖種子有無數個,玩家數都數不過來,更別説記住裏面的細節了。當然,這個世界上的能人也是有的,我們不能排除有這種人的存在。

已經不是當初的那個自己

我的世界:第一次“入正”是什麼感覺?當時的自己,已經開始膨脹

剛開始接觸我的世界這款遊戲時,很多人都説通過別人的分享得知,每次聽到有新的遊戲版本更新後,總是在自己的遊戲版本中找不到任何蛛絲馬跡。很長的一段時間裏,都是看別人怎麼玩,新的遊戲內容和自己無關。直到有一天選擇了“入正”,世界瞬間變得不一樣,每次玩測試版本中的遊戲內容時,心裏有説不出的開心。每次和朋友們侃侃而談的時候,都會強調“自己是正版玩家”,似乎已經成為了一種身份的象徵。不過在接觸我的世界國際版的過程中,卻或多或少地遇到了一些問題,那時為了加入模組,甚至去查找相關的遊戲攻略。

我的世界:第一次“入正”是什麼感覺?當時的自己,已經開始膨脹

完成了加入模組的第一步,接下來又出現了各種匪夷所思的事情,比如因為沒有安裝前置模組,導致系統報錯。對於有一定代碼基礎的玩家來説,基本上可以迎刃而解;對於普通玩家來説,就會成為遊戲過程中的攔路虎。當然,最大的問題還是出在官方的啓動器上面,因為國內的網絡訪問限制,所以不能很好地創建遊戲存檔。尤其是在啓動器更新的時候,那種感覺真是讓人沒辦法説,可能你等了1個小時,只能換來“無法更新”的提示。於是很多人選擇第三方的啓動器,這樣問題便不會出現,這也是沒有辦法的事。

Minecraft中最難操作

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像紅石系統的製作,以及冒險相關的遊戲操作,都是我的世界中再基礎不過的,老玩家到現在已經習以為常。但是當提到“看圖猜地圖種子”的操作時,MC玩家就開始一個頭兩個大,壓根就不知道該怎麼回答。可能除了超強的記憶大師之外,沒有人能夠達到這個境界。這算是Minecraft最難的操作,沒有之一,其他的操作都能夠通過時間的積累,讓畫面深深地印在腦海中。僅次於猜種子難度的操作,就是模組和光影的製作,大多數玩家只是專注於遊戲本身,而不會關注遊戲背後發生的事情。但有些人卻明知山有虎,偏向虎山行。

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想要學習相關的製作可不容易,你很難找到這樣的教程,只有玩玩別人製作的東西,才能夠聊以慰藉。讀源代碼雖然也是不錯的學習方式,但如果在沒有註釋的情況下,那一切都不可能實現。有點軟件開發基礎的朋友都知道,沒有註釋的代碼很難讀通,因為你不知道具體的方法裏面到底實現了什麼。希望那些擁有此種技能的玩家,能夠分享出來,這樣可以讓Minecraft的世界變得豐富多彩。不過對於大多數玩家來説,關注遊戲本身並沒有什麼壞處,畢竟遊戲只是娛樂方式之一,很多時候沒必要搞得那麼專業。

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