作者:NGA-可灬兒
前言:
本攻略基於測試服的技能機制和時間軸,僅供正式服開荒團隊作為參考,因為個人測試的感覺,史詩難度下建議可以把BOSS獵手·阿爾迪莫作為第一個BOSS去進行開荒,BOSS的整體難度相對比較小且相對於H模式下的技能機制沒有太大的變化,所以可以作為史詩難度下的開荒BOSS首選;
史詩模式下BOSS阿爾迪莫技能介紹:
1.尋罪箭(核心技能)
整個M模式下最核心的技能,每次點名三名玩家射擊,被點名的人會受到大約72000點物理傷害,被點名的人頭頂上會有紅色的標誌且被點名的人路徑上的玩家同樣會受到尋罪箭的傷害,該物理傷害可分擔;
跟H難度不同的是:因為BOSS的P1階段也就是開場一狗階段就會強化尋罪箭技能,所以不能像H模式一樣去單吃尋罪箭,必須要有至少兩---三名隊友幫忙分擔傷害,因為整個史詩模式下的BOSS戰鬥都是圍繞着尋罪箭的處理為核心,所以團隊應該要合理的分配好分擔組的人來處理該技能;
2. 靈魂穿透(P2階段也就是2狗階段治療核心技能)
在BOSS的P2階段也就是巴加斯特犬在場的階段,所有吃到尋罪箭傷害的人,會在所站的位置刷新一個靈魂,刷新的靈魂會走向BOSS阿爾迪莫,需要治療把靈魂刷滿血,避免靈魂撞到BOSS給BOSS增加200%的易傷導致滅團,靈魂需要刷滿的血量和玩家被擊中剩餘的生命值成正比,所以需要治療在P2階段的尋罪箭傷害前一定要把中尋罪箭點名的人和分擔組的人血量抬滿;
3.分裂箭(P3階段也就是3狗階段的核心技能)
在史詩模式下的P3階段,也就是第三隻狗存在的階段,所有中到尋罪箭傷害的玩家會有一個5碼範圍的AOE並且刷新靈魂,AOE會一直存在從而影響整個P3戰鬥的環境,所以導致團隊在P3階段不能進行尋罪箭的分擔,只能對中了尋罪箭的人放生處理;
4.深紅痛擊(P1階段的點名技能)
點名一個人六秒後BOSS會跳到被點名的人身邊,造成一個72000的物理傷害,該傷害可以由被點名的人六碼範圍內的人可以分擔,但是被點名的人和分擔的人會有一個24000點傷害的DOT,需要治療注意;
5. 靈魂剝離(P2階段點名坦克)
[size=110%]點名一個坦克造成40000點傷害,同時刷新一個靈魂,然後刷靈魂會向BOSS移動,撞到BOSS會增加百分之兩百的易傷;/*bbscode size not match*/
6.巴加斯特之影(P2階段也就是二狗階段的核心技能)
BOSS會在第二隻狗所在的位置召喚兩個影子,需要團隊對影子使用控制技能來疊加易傷BUFF進行擊殺,影子在刷出來的第一時間由團隊分配的控制職業對影子釋放控制技能來疊加易傷BUFF等到BUFF疊高層數再拉到BOSS旁邊擊殺即可;
7.石化嚎叫(P3階段也就是三狗階段點名技能)
BOSS在P3階段的點名技能,被點名的人腳下會有一個大黃圈,黃圈倒計時結束後,地上會出現一灘黃水來壓縮戰鬥場地,所以需要在P3階段被點名的人,第一時間靠到最牆邊去放黃圈,從而避免壓縮戰鬥場地;
BOSS戰鬥流程
P1階段戰鬥流程
開場之後BOSS會和第一隻狗瑪爾苟直接開場,開場兩個T直接把BOSS和瑪爾苟拉在一起,整個P1階段兩隻狗拉一起輸出,遠戰和治療在標記的位置三點站位;因為P1階段尋罪箭就直接被強化,需要安排分擔組對尋罪箭的傷害進行分擔,遠程和治療三點站位的意義在於:1.被點名尋罪箭的人,第一時間可以到標記的地方集合站,方便提前安排的分擔組成員站在尋罪箭的路徑上進行分擔;2.因為尋罪箭之後馬上會接着擴散射擊技能的扇形AOE,所以需要團隊三點站位來避免太多的人吃到擴散射擊的傷害;
P1階段的時間軸
開場後8秒BOSS會出現第一次擴散射擊(扇形AOE傷害)。
20秒BOSS第一次點名深紅痛擊,被點名的人如果不能單吃則第一時間需要到近戰位去分擔點名的傷害,單吃職業直接遠離人羣單吃即可;
30秒BOSS點名第一次尋罪箭,需要被點名的人第一時間到安排的光柱位置站位,然後分擔組在尋罪箭的路徑上就位,被點名的人注意可以開自保技能,奶薩這一波如果被點名可以直接開星界轉移,提前給自己分擔組的人丟地牆圖騰來降低傷害,因為這波尋罪箭之後跟着會有擴散射擊的扇形AOE傷害,需要治療特別注意分擔組的血量,防止分擔之後扇形AOE傷害導致的意外減員;(這裏建議團隊可以在尋罪箭點名的時候安排一波減傷,來應對尋罪箭和擴散射擊的技能組合)。
48秒BOSS會出現第二次深紅痛擊,跟前面的處理方式一樣處理即可;
58秒BOSS會出現第二次擴散射擊(扇形AOE傷害)。
1分13秒BOSS點名第三次深紅痛擊,應對方法和第一次一樣,不能單吃直接到近戰位分擔,點名能單吃的人直接遠離人羣單吃即可;
1分24秒BOSS點名第二次尋罪箭,被點名的人第一時間到分配的集合點站位,注意自保減傷來應對,治療注意提前把分擔組的人血量儘量抬滿,尋罪箭結束後還是擴散射擊傷害,這裏團隊可以分配第二個減傷來應對技能組合的傷害,避免意外減員;
1分40秒BOSS點名第四次深紅痛擊,應對方法和前面兩次一樣處理即可;
1分50秒BOSS點名第三次擴散射擊,治療注意刷好中擴散射擊方向人的血;
2分05秒BOSS點名第五次深紅痛擊,應對方法和前面一樣處理即可;
團隊DPS正常的話,沒有第三次尋罪箭,所以團隊的DPS必須爭取在第三次尋罪箭出來之前把BOSS打進P2階段,來規避第三次尋罪箭的傷害;
P2階段戰鬥流程
整個P2階段是BOSS戰鬥最難的階段,P2治療需要處理分擔尋罪箭傷害的人刷出來的靈魂,避免靈魂撞到BOSS導致滅團;控制組需要第一時間處理二狗巴爾加斯的影子,所以建議團隊把英勇和嗜血開在P2階段來壓縮P2階段的戰鬥時間,DPS在P2階段也要留爆發給BOSS和狗,治療把爆發抬血留給尋罪箭點名的靈魂階段,壓縮P2階段的戰鬥時間能大大降低BOSS的難度;
進入P2階段,兩個T需要把BOSS和狗拉到標記給控制影子的地方來放影子,出了影子再把BOSS和狗第一時間拉開遠離影子,影子的刷新一般是位於狗的兩側刷新,刷新之後T第一時間把BOSS和狗拉開遠離影子,控制組第一時間給影子上控制技能,等到影子的易傷層數疊高起來,再把BOSS和狗拉到影子旁邊擊殺即可;
P2階段時間軸
進入P2階段15秒BOSS點名第一次靈魂剝離,點名一個坦克造成40000點傷害,然後刷靈魂會向BOSS移動,撞到BOSS會增加百分之兩百的易傷;
P2階段25秒BOSS第一次點名影子技能,需要控制組第一時間去給刷出來的影子控制技能,BOSS和狗拉開以免不小心打到被控制的影子;
P2階段35秒BOSS點名第一次尋罪箭,這裏要求被點名的人到規定的光柱點第一時間遠離BOSS,近戰不能參與分擔尋罪箭,P2階段的尋罪箭由遠程和治療最遠距離分擔,因為所有中了尋罪將傷害的人,都會刷出靈魂撞向BOSS所以要求遠程和治療最遠距離分擔,治療在這裏應該分配抬血技能在尋罪箭前把團血抬滿,能儘可能減少需要刷的影子血量;坦克如果刷的靈魂位置距離BOSS太近,坦克建議直接移動BOSS遠離靈魂,同時治療加大對靈魂的刷血;薩滿建議這裏可以直接尋罪箭點名交奶潮抬血,被點名或者分擔直接開星界轉移來減少傷害,同時地牆圖騰丟給自己分擔組的人員;
P2階段1分20秒BOSS刷新第二波影子,控制組同樣第一時間給影子上控制技能,同前一次影子相同的處理方法:
P2階段1分35秒BOSS點名第二次尋罪箭,處理方法同第一次尋罪箭相同的處理即可,建議第二個團隊抬血技能可以交在這個階段,來應對靈魂的刷血,在分擔影子的同時建議開自身減傷技能來減少尋罪箭的傷害;
團隊在P2階段有英勇/嗜血的情況下,必須保證能在第三波影子和尋罪箭到來之前把BOSS的P2階段也就是第二隻狗打掉,如果在P2的時間拖得太長的話,整體的場面會非常混亂,導致滅團;
P3階段戰鬥流程:
BOSS的P3階段就是第三隻狗出場就是一個拼硬件的階段,需要DPS加大輸出來打掉BOSS,因為P3階段的尋罪箭只能放生處理,被點名尋罪箭的人要遠離BOSS最遠距離站位;因為尋罪箭P3階段需要放生處理,所以進入P3之前團隊儘量不要減員,保證滿員進入P3階段且留有戰復,如果P3階段點名了較為強力的DPS被放生,可以選擇戰復;P3階段的尋罪箭能單吃或者跟騎士要保護同樣可以處理,整個P3階段坦克就儘量不要過多的移動,治療注意抬好坦克的血,單體減傷技能輪流丟給坦克來保證坦克的血量;
P3階段時間軸:
BOSS進入P3階段18秒點名大黃圈,中大黃圈的人第一時間跑到牆角去放圈即可,因為P3階段的尋罪箭選擇放生處理,進入P3階段團隊人員直接分散,中了大黃圈第一時間跑到牆邊的放大黃圈;
P3階段30秒點名第一波尋罪箭,被點名的人千萬不要動,其他人遠離被點名尋罪箭人的路徑,騎士的保護可以優先給DPS,治療被點名只能放生處理或者等戰復,奶薩建議前面階段別死,如果在P3被點名尋罪箭放生之後,自己復生爬起來;
P3階段40秒點名第二波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可:
P3階段1分點名第三波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可;
P3階段1分22秒點名第四波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可;
P3階段1分35秒點名第二波尋罪箭,依舊是被點名的人原地不動,騎士有保護可以給DPS,不能單吃的直接放生處理;
P3階段1分45秒點名第五波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可;
P3階段2分05秒點名第六波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可:
P3階段2分35秒點名第三波尋罪箭,依舊是被點名的人原地不動,騎士有保護可以給DPS,不能單吃的直接放生處理;
P3階段2分55秒點名第七波大黃圈,中了大黃圈的人第一時間跑到牆邊去放圈即可:
團隊DPS正常的情況下第七波大黃圈應該能打掉擊殺BOSS,不能讓P3階段出現第四波尋罪箭,也就是打到P3階段的3分35秒,那樣的話基本等於滅團;
BOSS總結
整個BOSS的難度在史詩模式下應該算是最簡單的,因為BOSS和狗是共傷害,所以DPS職業應該儘量保證雙線輸出來達到DPS的最大化;作為治療職業,這個BOSS需要關注的點:
1.在BOSS的P1階段尋罪箭之後會跟着有擴散射擊的扇形AOE,需要治療交減傷來應對,避免分擔組的人被擴散射擊的扇形AOE打死,整個P1階段會出現兩次尋罪箭+擴散射擊,所以需要安排兩組減傷來應對;
2.在BOSS的P2階段,尋罪箭之後會出現靈魂,需要治療在尋罪箭之前就要把團血儘可能抬滿,靈魂出來之後第一時間開爆發刷爆靈魂,如果團隊治療資源安排合理的話,這裏可以在尋罪箭階段分配團隊抬血技能來應對,正常的DPS在P2階段會出現2波尋罪箭,所以團隊可以分配兩波抬血技能來應對:
3.P3階段治療和T溝通,找到團血和T血壓力的平衡點,在T需要大移動消層的時候,可以用P1階段的團隊減傷來應對,P3階段被點名尋罪箭的人死了或者吃到傷害依然會出現靈魂,治療在尋罪箭之後第一時間要優先刷爆靈魂,避免靈魂撞到BOSS;
以上就是史詩難度下獵手·阿爾迪莫的開荒攻略分享,希望大家能順順利利開荒。