作者:NGA-Catdarker
零、宵宮的上火機制。數據採用yhsjjs大佬關於宵宮到底能打出幾段蒸發的理論分析所測。
霄宮完美普攻情況下,2.5S內1、4、7段傷害能掛元素,加上Q技能2S一次的獨立弱火;而實戰中計數器觸發通常呈現為與角色和怪物之間距離相關,距離越遠越容易變成不完美普攻(1、4、6/5段傷害掛元素)。
一、僅兩人情況下霄宮帶不同隊友時的超載觸發情況。
1.皇女:奧茲(0.9S/次)、6命(普攻/次)和聖裁之雷(雷反應/次)同屬"元素戰技"標籤上雷。皇女與宵宮組隊超載時,皇女6命頻率與霄宮普攻同步。
霄宮無Q情況下完美普攻,皇女總頻率遠大於霄宮,宵宮後手觸發超載(3次/2.5s);霄宮無Q情況下不完美普攻(如在1、4、5段上元素),由於皇女計數快於霄宮,可能出現宵宮1、4段普攻後手觸發超載,皇女第5段觸發超載的情況。霄宮開Q情況下,由於Q的弱火/2s獨立計算,又有多怪死亡重置特性,超載觸發情況不可控。
2.雷主:大招(普攻與重擊-0.5S/次)上雷。實戰情況受角色與怪物間距影響極大。故設一個參考量 T=現間距下普攻打中怪觸發傷害所需時間。當(T+普攻動作時間)>0.5s時,即可由雷主後手觸發每段超載。因霄宮普攻最小間隔為第1-2段=0.16s,∴當T>0.34s(與敵間距4個身位?以上)時,即可由雷主後手觸發每段超載。
默認T>0.34s的情況下:霄宮不開Q、且第6段普攻在第一次普攻後2.5s內觸發傷害判定時(與敵間距小於7個身位?),可由雷主完美觸發1、4、7段超載。霄宮開Q的情況下,由於霄宮Q獨立計算,會出現兩次超載由雷主觸發,另一次由霄宮觸發的情況。(注:與敵間距身位為體感值+腦補,具體待測。)
二、加入第三人時。
1.霄宮開Q+第三人2s/次的弱火,可達成皇女後手觸發超載(待測)。
2.雷主超載隊需控制與怪距離,與雷主大招需貼敵近身釋放相矛盾。
3.精通考慮砂糖必帶。
三、邪道配隊。
1.對單:如雷霄宮、終末皇女、祭禮砂糖、鍾離。
2.對羣:霄宮、如雷皇女、金珀砂糖、終末温迪。
「鏈接」