在線峯值破11萬的《動物派對》,訴説了抽象亂鬥免於僵化的新思路
導語:抽象亂鬥這股風,颳得似乎格外硬朗。
近日,一款名為《動物派對》的遊戲成為了直播平台中各大知名主播的“座上賓”。
《動物派對》這簡單的四個字包含了它所有的特色,它是一款帶有社交性質的休閒派對遊戲,核心玩法為抽象亂鬥,玩家需要扮演各式各樣的軟萌小動物,在不同的場景中與其他角色展開爭鬥並存活至最後。
Recreate Games對遊戲創作有着獨到的理解,認為一款遊戲能夠成功的關鍵來源於精鋭與充滿熱情的創作者以及前瞻的創意,所以團隊始終奉行小型團隊作業,並相信小團隊能產生巨大的能量。而這次,Recreate Games終於用產品貫徹了他們的信條。
10月5日,《動物派對》開啓了自己的第二輪測試,短短一週,該作在steam上的人數峯值已經超過了11萬,僅次於《CS:GO》《Dota 2》《Among Us》和《絕地求生》。此前有很多媒體預測該作在steam上的在線人數排名能夠進入Top10,而今甚至能夠搏進Top3,最重要的一點在於,該作目前僅是一個DEMO試玩版本,官方也並未公佈最終上架時間,據開發者透露,《動物派對》目前的遊戲品質尚未達到上線標準,這也就表示該作未來正式上線之後還會有新內容或是更優質的體驗提供給玩家。
在初次聽説這款遊戲的時候,筆者的腦海中不自覺的閃過了《超級動物大逃殺》,但接觸到之後,發現他身上的影子並非與“吃雞”相關。
社交媒體上,很多玩家都提到《動物派對》和《人類一敗塗地》《糖豆人》有所關聯,其實《動物派對》和《人類一敗塗地》《糖豆人》等遊戲的共通性,在於玩法主軸在同一品類,該品類對人物動作的展現,超脱於火柴人的基礎設計,將人物的動作設計得抽象、誇張且富有喜感,雖然《人類一敗塗地》突出的是多個玩家配合解謎,《糖豆人》則是眾人衝刺吃雞,但本質上的樂趣均來自抽象形式的亂鬥。
如果真的找一款與《動物派對》各方面十分相近的產品,是《基佬大亂鬥》(Gang Beasts)。
可惜的是,誕生於2017年底的《基佬大亂鬥》並未走向大眾,官方也沒有針對該作進行系統且有效的更新,卡頓掉線也十分頻繁,在國內並未掀起太大的波瀾。《動物派對》的玩法內核就與其相似,但在細節上,它要比《基佬大亂鬥》出眾得多。
《動物派對》對於角色的塑造方向明確,可愛動物造型配合柔和的單一色調,既保證了能夠在亂鬥中有效看清角色,同時提升了觀感。《糖豆人》也是如此,只是通過皮膚達成目的,但本質上二者的想法是一致的。《動物派對》巧妙藉助“動物元素”這一東風,將角色打扮成貓、狗、熊、水獺等軟萌可愛的小動物,通過精細的遊戲建模,強化人物塑造和玩家之間的正向聯繫。
拋棄簡約場景其實是《動物派對》下的一步妙棋,很多抽象亂鬥類遊戲往往會忽略場景帶來的影響。比如《基佬大亂鬥》和《人類一敗塗地》的場景就比較簡約,這種設計有着自身的特色,但會相應的影響場景互動方面的遊戲性,即便是《糖豆人》這般與場景互動極為豐富的抽象亂鬥遊戲,都沒有去觸碰場景的塑料感,而是通過特殊機關設計完善此部分的遊戲性。
最近兩年,抽象亂斗的概念頗為火熱,此類遊戲藴含的遊戲性未必最多,但與社交玩法相融合後,其角色蠢萌誇張的動作表現形式極大程度釋放了遊戲的娛樂價值,而《動物派對》的出現,給出了些許自身對於抽象亂鬥類產品市場的理解。
按照官方的説法,明天《動物派對》就將結束第二次測試。總的來説,《動物派對》交出了一張合格的答卷,從開發團隊在微博上聲明“自己並未想到有如此多用户湧入,將會升級服務器”可以看出,團隊對於如此成績頗為意外,如果官方能夠在公測之前通過相應手段保持該作的熱度,打破前輩的成績或許並非難事。