原神:官方明確表態不會加強鍾離,定位就是輔助,2命Bug補償原石

關於鍾離的爭論似乎終於有了答案,原神官方發表了一則公告,正式回應了玩家討論了多日的鐘離強度問題。官方表示,開發組一直持續關注鍾離的強度,對於玩家反饋的觀點也進行了收集和分析,整件事都在通過各種渠道收集信息,所以這份公告才來的比較晚。從官方的表態來看,似乎有向玩家服軟的態勢,難道真的可以滿足玩家的願望,上調鍾離的強度?看完官方接下來的幾段話,就會覺得這個想法還是天真了。

原神:官方明確表態不會加強鍾離,定位就是輔助,2命Bug補償原石

官方明確指出,鍾離的角色定位就是設計成輔助,用來保護隊伍的核心輸出角色,所以官方為鍾離設計了E技能的玉璋護盾,這個技能可以不用藉助裝備或者是陣容組合,就能實現長時間的覆蓋和高額的傷害吸收,而鍾離的大招原本就是設計成羣體控制技能,這兩個技能也是鍾離的核心。鍾離上線之後,官方進行了相關數據的收集,發現鍾離確實可以幫助其他角色提高生存能力。從這段話來看,官方似乎還覺得鍾離角色設計的很成功,數據平衡做的很好?

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之後官方又對鍾離的屬性進行了説明,他們認為鍾離作為輔助角色,生命值才是收益最高的屬性,所以這也是為什麼鍾離攻擊不高的原因。最後官方表示,之後對於關卡、大世界、角色等數據調整,他們都會基於收集到的數據、用户反饋和角色設定來綜合評估。從這句話可以看出官方的意思是,玩家可以提意見,他們會聽,但是他們不一定會採納,而是會自己去收集數據,看看是不是和定位設計有違背,比如鍾離定位就是輔助,目前看也是輔助,並不算違背設計初衷,所以不會加強。

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其實玩家和官方對於角色認知上存在一個很大的鴻溝,那就是角色定位到底是什麼。玩家認為根據角色背景故事,鍾離是用武力蕩平璃月地區的神靈,他是一個典型的武神形象,自然應該是輸出定位。但是官方設計角色的時候並不是很在意角色的背景故事,他們就是想設計一個巖系輔助角色,於是現在的鐘離應運而生,他和背景故事裏的形象完全不一樣,甚至換個名字就可以是璃月任何一個五星角色。很明顯,官方的數據策劃和文案策劃都是獨立工作的,根本沒交流!

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另外,官方承認鍾離命之座第二層存在BUG,使用大招的時候有幾率不會觸發元素共鳴的傷害提升效果。這個BUG將會在12月10日的更新中進行修復,然後還是大家非常熟悉的補償環節,每人發放100原石。

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官方這次的公告雖然態度很誠懇,但顯然他們並不想聽從玩家的建議,而且認為鍾離的強度沒有問題,符合原先的設計。當然也不排除官方會故意在即將上線的1.2版本中大幅度提升關卡的難度,讓玩家必須要使用到鍾離這類的護盾角色。大家對於官方這次的公告怎麼看?歡迎下方留下你們的觀點。

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