想必已經有不少玩家已經早早地去《使命召喚手遊》裏體驗過爽快刺激的槍戰戰鬥了吧,對於槍戰射擊類遊戲來説,射擊時的手感以及遊戲體驗是很重要的。而影響遊戲體驗的因素也有很多,除了像打擊感、動畫音效這些細節的東西之外,遊戲模式的可玩性以及豐富性也是重要的一環。
在《使命召喚手遊》中,我覺得遊戲模式已經算很多樣了,能夠滿足玩家的不同遊戲需要。讓我印象比較深刻的就是自由混戰模式,其實就是個人戰模式。每一局遊戲有8個人,玩家需要自帶武器進入遊戲,而判定勝負的標準就是是否達到了擊殺數。
不過有意思的是,在自由混戰模式中一旦有玩家達到了指定擊殺數,那麼遊戲就算結束,而排名前三位的玩家都算是贏家,所以從成就感方面來説,還是足足的!