魔獸世界:WLK在10人HTOC需要兩個治療,確實有點難度

魔獸世界懷舊服的小夥伴在10HTOC只需要兩個治療,這樣的打法是夠過於激進,對於這個問題相信大家都有不同的看法,最近有一位玩家在論壇提出了這個問題,該玩家表示自己常年在正式服混跡,一直玩大秘境,對於目前懷舊服的環境不是那麼瞭解,上次PTR測試開組10HTOC老一的時候,三個治療,被質疑不會玩,但有一個問題大家應該都很清楚,想要衝擊HTOC50箱子,難道不是穩健是第一要素嗎?跟奧杜爾速推不同,滅了重來就行。

魔獸世界:WLK在10人HTOC需要兩個治療,確實有點難度

之前在WLK版本10人團本一般都是三個治療,25人團本都是6個治療,但現在隨着大家實力的提升,也有了不少正式服的習慣,10人團本變成了兩個治療,25人團本變成了5個治療。其實按照道理來説,為了衝50箱求穩的話,前兩個BOSS還是打三個治療比較好,既然沒有輸出壓力,為何要兩個治療打,不僅有減員的危險,多一個輸出也不能改變什麼,最多是速度變快一點,但是副作用也非常明顯,就是治療壓力非常大。

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到了三號跟四號可以一個T位,6個輸出,3個治療,小強就是2個T2治療,奶騎刷主T,另外一個治療刷刺骨,這樣搭配確實比較合理。看到這裏可能會有一些玩家不同意,因為他們感覺在十多年前刷馬桶就已經是兩個治療了,有些人甚至在普通10人的時候,就一個奶騎單治療。

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還有人會説現在25人團本也都是三個或者四個治療,哪還有什麼5個治療的隊伍。其實這都是在抬槓,誰有道理大家一看就清楚,NAXX做不朽任務三個治療是不是非常穩健,基本不會出現什麼意外,最多也就是速度稍微慢一點。

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前四和輸出真的沒有什麼關係,1跟2只要正常輸出就可以了,你輸出打的快了,也減少不了什麼壓力,三號開場壓力最大,為了不減員其實多一個治療是最好的選擇,也非常重要,等對方倒了兩個,基本就是垃圾時間了,老四更不用解釋,完全沒有輸出壓力,基本就是流程BOSS。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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