鬥魚虎牙相繼發財報,騰訊或在合併為反壟斷讓步

鬥魚虎牙相繼發財報,騰訊或在合併為反壟斷讓步

北京時間3月23日,國內兩大直播平台巨頭,鬥魚和虎牙不約而同的公佈了2020年第四季度財報以及全年財報。

根據財報內容顯示,2020年全年鬥魚總營收為96億元,同比增長31.8%,其中,在非美國通用會計準則下,全年錄得淨利潤5.4億元,同比增長56.3%,淨利率為5.6%。

虎牙方面,2020年全年總營收為109.14億元,同比增長30.3%,其中,在非美國通用會計準則下,全年淨利潤12.6億元,同比增長68.2%。

值得一提的是,或許是受到反壟斷調查的影響,財報公佈當天兩家公司的股價都出現了不同程度的下跌,3月24日美股開市後股價再度小幅下跌。

鬥魚虎牙相繼發財報,騰訊或在合併為反壟斷讓步

3月23日,據路透社引援兩名知情人士透露,互聯網巨頭騰訊為合併鬥魚、虎牙兩大遊戲直播網站,必須做出一些讓步以解決反壟斷的問題。

2020年10月,鬥魚和虎牙宣佈接受騰訊提出的合併邀約進行戰略合併,隨後雙方開始逐步推進合併的進程,預計將在2021年上半年完成。不過,在雙方發佈的2020年財報中並未過多提及合併事宜,也並未透露準確的合併時間。

去年12月,市場監管總局稱,正依法審查雙方合併涉及協議控制架構的經營者集中申報案件。根據路透社引援知情人士透露,對虎牙鬥魚併購案的反壟斷審查是一個“漫長的過程”,但監管機構並未就潛在的讓步,向這三家公司傳達過任何具體信息。由此可見,鬥魚虎牙兩家直播網站的合併還需要一些時間。

  鬥魚多項數據穩步提升,運營數據表現強勁

不久前,市場研究機構Newzoo曾發佈過一則電競與直播市場研究報告,其中指出受疫情影響,各個直播平台在2020年中出現了不同程度的增長,同時Newzoo還表示中國將是最大的直播市場,所以這兩家國內直播行業的巨頭都交出了一份亮眼的財報。

鬥魚方面,根據財報顯示,2020年Q4季度鬥魚總營收達到22.7億元,同比增長10.0%。其中,直播收入為20.7億,同比提升9.4%,廣告與其他收入達到2.0億元,同比提升16.5%。

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自喊出“以遊戲電競為核心的內容生態建設”的口號以來,鬥魚便開始在電競產業的深耕與持續加碼。2019年,鬥魚管理團隊在財報會議上坦言,未來將會持續在PUBG、《王者榮耀》等電競產品上加大投入,這一承諾在2020財年也一一兑現。

2020年中,鬥魚繼續強化在電競賽事、頂級電競戰隊以及遊戲廠商之間的深度合作,拓展自身在電競領域中的版圖。到了Q4季度,鬥魚旗下已經擁有了多支頂級戰隊,比如DWG、TES、JDG等。

與此同時,鬥魚在電競賽事上仍在持續投入,以鞏固自身的護城河,僅僅在Q4季度中,鬥魚旗下就已經囊括了英雄聯盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯賽等超過90場大型賽事。除官方賽事外,鬥魚也在積極打造自制賽事IP,如絕地求生黃金大獎賽S11、和平精英黃金大獎賽S1等高質量賽事,進一步豐富平台中的賽事內容。

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除了在電競領域持續精耕,鬥魚在遊戲賽道中的佈局不僅僅限於直播這一形態,而開始向多元領域拓展,通過不同的業態來豐富平台的內容,比如從去年下半年開始,鬥魚先後在平台中上線了視頻、社區兩大板塊。

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在拓展新板塊的同時,鬥魚也加大了板塊中的生態扶持,如通過站內自有的人氣主播打造優質的PCG視頻欄目,比如《葛大爺情報站》《拖米茶話會》《猴哥觀察室》等,實現優質內容的自我“造血”。而另一方面,鬥魚也推出了“鬥魚視頻造星計劃”、“UP主激勵計劃”等引導主播創作優質內容。

多樣化與豐富性內容的推出也為平台注入了新的活力,財報顯示,在2020年Q4季度,鬥魚月活躍用户達到1.74億,同比增長5.2%,其中Q4移動端月均活躍用户為5820萬,同比增長6.9%,季度付費用户達到760萬。

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在新的財年中,鬥魚也將繼續深化直播、視頻、社區的戰略,構成並駕齊驅的三大業務方向,在財報中鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示:“鬥魚作為國內遊戲直播行業的領先企業,整體運營數據依舊錶現強勁。2020年底,我們拓展了視頻及社區的業務邏輯,形成三位一體的業務生態,為進一步打造‘以電競為核心的多元化社區’奠定了基礎。”

此外,根據財報顯示,2020年中鬥魚發明授權專利申請量全年累計突破了458件,位列遊戲直播行業第一,未來除了內容方面的加碼,鬥魚也將會在技術上持續投入,優化用户體驗,引領行業技術創新。

  虎牙全年營收破百億,內容生態持續完善

虎牙方面,2020年的業績同樣亮眼,比如虎牙在2020全年總營收突破百億,達到了109.14億元,實現了連續三年全年盈利。

其中,虎牙在2020年Q4季度的營收創下新高,根據財報顯示,2020年Q4季度總營收29.9億元,同比提升21.2%,淨利潤3.1億元,同比增長26.5%。其中,直播收入達到28.1億元,同比提升20.0%,廣告及其他收入為1.8億元,同比增長44.6%。

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至此,虎牙已經完成了連續13個季度盈利的好成績,而驅動虎牙的動能自然是豐富多元化的內容。

在2020年Q4季度中,虎牙共拿到了149項版權電競賽事,其中包括2020英雄聯盟S10全球總決賽、2020英雄聯盟德瑪西亞杯、2020 KPL王者榮耀秋季賽、2020絕地求生PCL聯賽、2020 NEST全國電子競技大賽等,季度總觀看人數高達6.65億次。

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與此同時,虎牙同樣也在積極打造豐富精彩的自制內容,在Q4季度,虎牙平台中已經擁有了48檔自制賽事與PCG節目,其中不僅包括自制的電競賽事,還包括各種綜合性的娛樂節目如《我是穿搭王》、《虎喚好聲音》等,且節目播出後均獲得了不錯的反響,Q4季度所有節目的總觀看人數達到了1.09億,同比增長53%。

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除此以外,在2020年中,虎牙還正式上線了YOWA雲遊戲平台,目前平台中已經囊括了市面上數百款熱門遊戲,並優化了移動端按鍵、延遲等雲遊戲痛點,還加入了“一起玩”等功能,實現雲遊戲新的應用場景,豐富主播的直播內容,強化用户活性。

通過一系列多元化的內容與生態佈局,虎牙的用户活躍數量與日俱增。根據財報顯示,2020年Q4季度,移動端活躍用户達到7950萬,同比增長29.1%,月均活躍用户達到1.785億,同比增長18.8%,季度付費用户達到600萬,且移動端付費用户佔比達到80%。

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虎牙CEO董榮傑表示:“2020年全年,儘管全球新冠肺炎疫情帶來了諸多挑戰,但是我們通過持續投入於優質主播、電競賽事和娛樂節目來豐富內容供給,並因此獲得了顯著的用户增長和高水平的用户參與度。在2021年,我們將繼續加大內容層面的投入,在進一步優化產品的同時,拓展平台的廣度與多樣性,為用户帶來更加愉快的體驗。”

值得一提的是,除了在國內市場穩定經營,虎牙也開始將版圖拓展至全球市場,財報顯示,2020年Q4季度海外產品月均活躍用户達3000萬,同比增長50%。而根據電話會議透露的信息,虎牙的海外業務已經“在一些國家獲得了領先的市場地位”,並通過本地化運營實現成功變現嘗試。

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