楠木軒

月光醒醒吧,AG老五人組必須拆開,問題暴露得太明顯

由 尉遲長喜 發佈於 科技

KPL秋季賽第二週的比賽已經結束,成都AG超玩會在最後一個比賽日輸給南京hero久競,結束了兩連勝。和輸掉比賽相比,AG暴露了更多深層次的問題,其中月光停止輪換,沿用DGC教練的老五人組讓人意想不到。這個陣容,已經多次證明很難奪冠了,AG的老五人組還有必要繼續用嗎?

所謂AG的老首發五人組,指的是六點六、一諾、七年、笑影和愛思,這五個人無論怎麼排列組合,總是有缺點。

(1)一諾打野,七年射手

七年打射手有兩個問題,一是射手英雄池不足,除了馬可波羅,七年能拿出來的更多是無位移射手,比如説伽羅黃忠。第二個問題是七年打射手缺乏carry能力,走位相對激進,這個問題打hero暴露得太明顯,多次團戰暴斃。這個排列組合,七年成了短板。一諾的野核打得也有問題,不如專精打野的選手表現穩定。

(2)一諾野核,六點六七年雙邊

在春季賽,野核雙邊配孫臏是AG穩定的吃分體系,後來射手成為必需品,這一套就不行了。最典型的例子是春決巔峯對決,AG的老虎雙邊體系被詩酒的馬可波羅擊潰,這是AG第一次因為這套陣容吃虧。

如今AG在bo5再次拿出橘右京加雙邊體系打hero,在對面有孫尚香這種高爆發射手的情況下難求一勝。

(3)七年野核,一諾射手

AG也不是沒改變過,世冠期間一諾更多的是固定射手,七年打野核。在打弱隊的時候,七年的野核能有不錯的發揮,到了關鍵場次,問題就被無限放大了。

巔峯對決七年和暖陽同時拿鏡,兩人的表現差距很大,七年被完全壓制,以至於賽後採訪張角直言打野有問題,要改變。

(4)六點六打野,一諾射手

從春季賽到現在,六點六打野的綜合勝率是最低的。六哥受限於英雄池問題,只能拿藍領野,拿趙雲都會優先做肉打野刀抗傷。現在這個版本流行野核加射手,藍領野那一套不香了。再加上六點六的打野節奏有問題,習慣讓經濟,導致隊伍少了一個核,如果前期不迅速結束比賽,後期很難打。

DGC教練在離開之前,不是沒做過嘗試,從一諾打野到七年打野,從野核雙邊到野核射手,AG總是棋差一招,雖然是頂級強隊,但是老五人組很難奪冠。

所以月光教練醒醒吧,既然要輪換,就要更徹底更大膽,打hero老五人組一勝兩負,還是因為老毛病輸掉比賽,實在是不應該。

最後總結:AG現在有很多有實力有天賦的新人,多給他們一些機會是更好的選擇。啊澤和湯湯最近都有不俗的表現,湯湯的射手打得不錯,不如讓一諾打野核,湯湯嘗試一下射手。或者乾脆讓一諾固定射手,其他隊員練打野。

新版本即將在比賽服更新,AG要積極求變才能突破原有的成績,老五人組必須拆開了。

【來源:圈圈是個傻孩子】

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