輔助位,很難帶起節奏,換句話説太依賴隊友了

首先,説出個肉點的女性輔助,內在意思就是讓妹子玩坦上去打控制抗傷害。但是據我多年經驗,妹子普遍不喜歡上去抗傷害,就算是玩莊周這種女性接受度較高的坦英雄,也很少能看到會上去抗的。女性玩家內心:啊啊啊他要來打我了快跑!所以你看到的妹子都喜歡玩軟輔,一個原因是長的好看,另一個原因就是基本所有軟輔都是跟隊友走一起不需要上去抗傷害的。舉個例子,太乙真人不是拿來抗傷害的硬輔,但你看不到妹子玩這個英雄。還有鍾無豔,完全可以當硬輔來玩,但是你見到玩鍾無豔輔助的妹子絕對寥寥無幾。

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這倆英雄都是需要近身打控制或者抗傷害的,近身就意味着容易捱打,你想讓妹妹玩遊戲替你捱打?段位高的妹子,對遊戲比較瞭解的,你就會發現她們都去玩法師射手了,既然要上分,肯定練好看的角色啊。雖然人家不樂意主動玩肉,但只要想上分的還是會玩張飛牛魔這種硬輔的。回到題目,女性給人的第一感覺就不是站在前面捱打抗傷害的,所以如果出個女性英雄,體積小的話看起來就不協調,這麼個小身板是負責抗傷害的?體積大了怎麼像女性英雄呢。

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有人説借鑑yys的山兔,説句實話這麼可愛的山兔負責上去抗傷害我覺得還是蠻難接受的。我覺得就算出了山兔,妹子可能還是像玩孫臏蔡文姬一樣玩吧。兔兔那麼可愛為什麼要打兔兔?另外説一句,低段位的局一般是打野帶節奏,或者法王射爹來帶。輔助位很難帶起節奏,換句話説太依賴隊友了,自己對遊戲勝負的控制不如玩別的位置大。所以低段位經常可以看到有人不玩輔助。就算給他留得輔助位也可能玩蘭陵王輔助了。

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可以出一個排骨精,又瘦又女性。被動技能化骨,排骨精比一般英雄擁有更加堅硬的骨頭,所以受到更少的傷害。1技能骨質增生,增加一層抵擋傷害的真實護盾,因為疼痛,降低自身移動速度。如果在2技能開啓的情況下,減速翻倍。2技能腰間盤突出,增加體型,範圍減速,如果在1技能開啓情況下,2技能自身減速翻倍,護盾翻倍。

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大招骨頭化,增加移動速度,增加傷害,增加免傷,受到傷害敵人有一定幾率受到骨刺攻擊,持續減血。因為強化骨頭所以骨質增生和腰間盤突出都好了,開啓大招期間取消12技能負面效果。希望能出一個雖然攻擊不咋強但是就是很難死的英雄,最好是那種完全不需要操作的,做一個與世無爭的觀戰NPC。不是肉輔或者坦,那對於我來説還是真的太容易死,完全送人頭。

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或者説加個第六玩家,就讓我在峽谷裏晃來晃去,吹吹水,喝喝茶,跑跑步,聊聊天好不好。我就是王者純菜雞,玩了四五年了,依舊菜到飛起,每次和朋友開黑都會瘋狂送人頭。希望王者可以關注一下我們這羣啊不是我這個真的特別菜的玩家,就讓我靜靜地待在隊友身邊,晃來晃去,觀戰看風景吧,雖説沒啥用,但至少不會送人頭給對面,讓對面金幣升級過快,或者死了被隊友罵對吧。

【來源:沈一點愛美食】

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