類惡魔城動作遊戲《赤痕:月之詛咒2》的製作人會津卓也和宮澤拡希,近日接受了外媒Nintendo Everything的專訪。期間他們分享了一些有關於遊戲的開發幕後,《月之詛咒2》從正式開發到發佈大約花費了5個半月的時間,遊戲在開發早期就放棄了在線合作模式。
採訪內容小結
在《赤痕:月之詛咒1》所獲得的收益,超過向 Kickstarter 參與者提供遊戲的成本之後,Artplay 從遊戲的銷售中得到了一定的版税收入,這讓續集有了可能性
確切的時間無法説明,我們一直在為《赤痕:月之詛咒2》進行頭腦風暴,在開發團隊正式組建後,《赤痕:月之詛咒2》從開發到發佈大約花費了5個半月的時間
關於八公的創作過程,團隊想在《月之詛咒2》中加入一個力量型角色,他們一開始的想法是弗蘭肯斯坦式的怪物。但是這樣的想法不夠新穎,也會影響並限制遊戲玩法,為了他們想要實現的遊戲玩法,他們決定製作一個全新的機器人角色,最終因為趣味性選擇了狗狗作為駕駛者加入
曾考慮在遊戲中加入忍者、小偷、聖騎士類型的角色,他們的一些設計元素在遊戲中依舊有所體現,羅伯特從忍者和小偷那裏得到了跳牆,八公則得到了聖騎士的強大防禦力。還有一個全身赤裸、持有巨大盾牌的聖騎士的怪異設計
在開發早期就放棄了在線合作模式,希望鼓勵玩家(通過本地多人模式)與朋友、家人一起遊玩
在Boss Rush推出後暫時還沒有新的更新計劃(宮澤拡希表示自己有想要添加的內容)
相關劇情在《月之詛咒2》中有了一個決定性的結局,所以不會有任何續集從那裏繼續
如果續作採用 32-bit 級別畫面的話,預算會大幅增加,但如果能夠期待銷量的相應增長,一款 32-bit 風格的續作就有可能會出現