王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

王者榮耀上線五年的時間,英雄數量已經來到104位,皮膚數量高達300餘款 ,雖然英雄數量眾多,但是玩家經常使用的英雄也就那麼幾個,甚至還有玩家使用一位英雄打了上千場,足以説明策劃對英雄的技能設計很重要,公認設計失敗的四位英雄,已經影響玩家遊戲體驗度,建議刪除。

王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

姜子牙

這位英雄在路人局玩家眼中就是“混子”英雄,該英雄第一定位雖然是法師,但是他都是出現在輔助位,我們都知道當前版本,輔助顯得至關重要,一名優秀的輔助總能輕鬆帶起隊伍的節奏,同時還可以保護隊友的安全,但是姜子牙身為一名輔助,別説讓他保護隊友了,他連自保能力都沒有,到了後期只能猥瑣在隊友後方,根本沒有什麼用,不少玩家表示,姜子牙設計得非常失敗,而且重開率極高,影響玩家的遊戲體驗度,建議刪除。

王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

明世隱

很多玩家都説小明是一件 “裝備”,你説他是一名增益型輔助吧,他只能保護一位英雄,你説他是一位坦克型輔助吧,他的坦度確實有點低,小明的三個技能只有大招可以幫助隊友回血,雖然普攻三次可以打出眩暈效果,但是現在是互秒版本,很難打出眩暈效果,雖然一二技能可以增加隊友屬性,但是效果在場上根本感覺不到,所以小明設計的並不成功,排位賽選出來,隊友等於是在四打五,影響玩家遊戲體驗。

王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

妲己

這位英雄被很多玩家稱為無腦法師,技能連招永遠都是321,玩妲己不需要任何遊戲技術,只要技能有CD就可以上去打,該英雄前期對線能力很弱,後期的妲己是真的煩人,特別刺客英雄看到妲己都害怕,因為妲己的二技能控制效果,具有追蹤的功能,只要妲己點出二技能,即使你位移脱離妲己視野,依然可以造成控制效果,後期的妲己一套技能輕鬆秒人,有一説一,該英雄設計可以説沒有什麼亮點,後期遇到妲己根本不給你操作的空間,嚴重影響遊戲體驗,技能設計的並不成功,很多玩家都建議刪除妲己。

王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

盾山

這位英雄在低端局基本上沒人玩,但是在高端局他是T0輔助,盾山不但有開團能力,而且非常剋制射手,一技能開啓之後,壓塔能力很強,而且盾山還可以為防禦塔回血,我們都知道這是一款推塔類 手遊,目的就是拆塔,你出一個能給防禦塔回血的英雄,已經嚴重影響遊戲的平衡度,所以玩家建議刪除。

王者:設計失敗的4位英雄,已經影響遊戲體驗度,玩家建議刪除

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