在王者榮耀中,對抗路在團隊節奏上的推動作用一般來説很小,畢竟兵線最長並且多為戰士,頻繁在守塔/支援之間的角色切換,很難有主動開團或者主動抓人的情況出現,但在S21更新了一週後,邊路的強度就因為暴烈+反甲+永夜守護的搭配徹底洗牌了,其中頻繁週轉轉線的情況不再常見,反倒是能帶節奏的信白候成了版本之子的答案!
首先這類英雄有一個通用的打法,便是先帶線後入侵,有野刷野有人就打架。這種情況的出現,其實是英雄仰仗自身的機制特點,例如本身坦度十分高,搭配起當前版本的防禦裝主攻擊的效果,可以在各種時間節點中尋找機會,主動入侵或者是開團,承當起隊內原打野位的主要作用:帶節奏,而S21帶節奏能力最強的邊路,非信白候莫屬。
先來説説“信”的強點,這裏的信指的是李信,李信作為邊懲單帶流的代表,本身的打法自然偏向單線節奏的,但因為李信的對線在魔抗版本有一個突出體現,基本上除了羋月這類線霸,很少有能完全剋制李信的,也就是説這個英雄的隊友只要保證不被速推,很容易在一些團戰中通過高額物理AOE打出優勢,因此後續的推進節奏自然很輕鬆的進行。
而關於“白”的強點則很特殊,白起的打法屬於趨勢型打法,在前期韜光養晦,等到憋出永夜+反甲+布甲鞋後,打野就可以正式去對抗路帶線了,因為後續的節奏將全由白起接管,上到越2塔強殺,下到靈活走位電風扇高頻回血,白起真的是從中期的打團點一直強到遊戲結束,全程節奏沒有斷檔是英雄強勢的核心,血條越大越多能做的事情太多了。
反觀“候”的打法就很有意思了,夏侯惇的對線壓制力強,但恰是這點強點成了他的弱點,因為詞條屬性太多了,從控制到真傷再到霸體,夏侯惇在大型團戰中的作用,“各來一點”的詞條效果確實微乎其微,但在小規模的抓單團戰中其強度就正式體現出來了,大招超遠距離越過地形開團,尤其是針對一些很純粹的陣容,切掉C位就穩贏的團戰,有夏侯惇的對局很容易出現這種情況。
作為對抗路的“信白候”,在新版本中帶節奏能力飛起,但無一例外仰仗的都是英雄自身的強度,雖然和版本的適配強度各不相同,但歸根結底都能大幅度的影響對局走向,這點射手玩家應該深有體會,也就是説隨着對抗路的話語權提升,與信白候同類別的英雄會越來越出彩,但當前版本的答案,基本就是這三個沒跑了!
個人觀點總結:
其實對於版本中的強度,每個玩家都有不同的看法,但只要打算衝分的選手,需要注意的一點就是越往上打,隊友就會越重視團戰中你發揮的作用,選狂鐵/呂布對線壓制固然強力,但帶動節奏的能力確實不夠強,個人推薦還是逐漸開始練習“信白候”,當然有本命的話上分更容易。最後你們會選什麼英雄打對抗路呢?