楠木軒

任天堂Q1財報不及預期,日元貶值仍表示不會漲價!

由 沈建伏 發佈於 科技

  近期,任天堂發佈財報稱,截至6月底的第一財季盈利與營收均不及預期,比去年同期減少了22%,日元走軟未能抵消硬件和軟件銷售下滑的影響。

  

  財報中提到,任天堂 Switch 銷量累計已達 11108 萬台,本季度硬件銷量總計 343 萬台,分別為 132 萬台 Switch,152 萬台 Switch OLED 和 59 萬台 Switch Lite,低於去年同期的445萬台。軟件銷量總計 4141 萬份,共有四款遊戲銷量破百萬,其中《Nintendo Switch Sports》銷量達 484 萬份。2021年,任天堂共售出2306萬台,並且軟件銷量從去年同期的4530萬份降至4140萬份。這使得任天堂第一季度營業利潤下降15%至1016億日元(7.63億美元),低於分析師預期。

  任天堂表示,半導體行業危機影響了Swithc的銷售,目前的生產進度落後於計劃,並預計將會在夏末趕上產量。這並非任天堂一次收到半導體行業的影響,Switch在2021財年(截至2022年3月)就因芯片短缺等問題影響產量,導致銷量不及預期。

  任天堂公關負責人對媒體稱,“半導體零部件短缺影響了生產”。4~6月的銷量比2020年同期減少了約10%。日經中文網報道指出,雖然任天堂沒有明確透露,但手柄及機體上配備的藍牙使用的零部件、用於控制電流的模擬半導體等的採購似乎成為瓶頸。

  

  除了硬件短缺外,因疫情被困家中的遊戲消費者熱情或在消退。從另一遊戲巨頭索尼集團上週發佈報告中可以看到,與去年同期相比,PlayStation用户參與度下降了15%。

  饒是如此,任天堂依舊錶示不會提高Switch的售價。日元的持續貶值導致日本的電子製造商一直在略微提高電子產品價格以進行補償,包括各種家電甚至iPhone都在日本地區進行了不同程度的漲價。但是由於擔心自家的遊戲用户以及合作廠商被競爭對手搶走,微軟索尼任天堂遊戲主機界的御三家都不敢輕易打破遊戲主機發布後不提價的不成文規定,因為從銷售上來説,這三家公司在硬件上的利潤率向來比較低,往往都是通過海外的軟件銷售來實現盈利。

  上週在索尼的財報電話會議上,索尼財務官表示,關於 PS5 價格上漲“沒有什麼具體內容”可透露,儘管該問題與全球有關,而不僅僅是日本地區。與索尼一樣,微軟也拒絕就價格上漲的可能性發表明確意見。

  

  盡戲機制造商似乎都沒有提高價格的意願,有分析師指出,當下的日本用户已經適應瞭如今電視、顯示器和家用電器的價格上漲。“如果遊戲機效仿,我認為他們也會覺得合理,”但是出於競爭壓力,三家主機廠商都不會有實質性的提價行為。

  目前,任天堂 Switch OLED 最新版在國內的售價約為2100元人民),在日本售價 37980 日元(約 1940.78 元人民幣)。藉此機會,不少黃牛以日元格購買遊戲主機囤貨,並在之後高價銷售。