挪威消費者委員會(Norwegian Consumer Council)近日發佈了一份關於戰利品箱對遊戲行業持續影響的新報告,該報告得到了18個歐洲國家以及20個消費者團體的支持。
該報告概述了遊戲行業關於盈利機制的歷史,以及戰利品箱和遊戲內貨幣是如何“剝削消費者”的。
它強調了遊戲中戰利品箱的“欺騙性設計”,即“利用認知或行為偏見來刺激消費”的方式。戰利品箱也經常通過“宣傳可能獲得的獎勵”來進行積極營銷,這種行為具有欺騙性。
該報告總結了遊戲行業及其監管機構可以採取的幾項行動,這包括:
禁止前面提到的“欺騙性設計”
用真實世界貨幣在遊戲內購買道具
不在針對未成年人設計的遊戲中設置戰利品箱
提高中獎率的透明度
在遊戲中強化消費者權利
報告補充道,如果這些補救措施不能緩解問題,遊戲行業應該考慮全面禁止遊戲中的付費開箱系統。