任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang在播客中分享了一則關於2017年TGA年度遊戲的趣聞。
2017年對任天堂意義重大——推出了《塞爾達傳説:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》兩款遊戲。並且最終《荒野之息》拿下了年度遊戲。
但就在TGA頒獎開始之前,有人在公司內部提出了一個“有趣”的想法,認為因為玩家會分別投票給《荒野之息》和《馬里奧》,從而最終導致兩款遊戲的票數分散,會讓其他遊戲比如《地平線:零之曙光》成為年度遊戲。Eills説這個觀點當時讓人們感到震驚,有些人開始擔心不會真的失去年度遊戲吧。
雖然Ellis和Yang不不太認可這個邏輯,但還是很驚訝有許多人在擔憂這件事。此外Ellis還提到另一件事:在頒獎晚會前一天的晚上,《荒野之息》和《馬里奧》的團隊還在排練關於TGA的活動,《馬里奧》團隊甚至一直練習到午夜。
看來老任官方人員真的很在意遊戲能否拿獎,比如之前《塞爾達傳説王國之淚》跳票,很多玩家就猜測跳票的原因是為了避開和《老頭環》競爭拿最佳遊戲!