露娜被很多玩家稱為最需要練習的英雄,因為只要露娜的熟練度夠高,其他位置的英雄玩起來就沒有什麼難度,側面説明露娜就是一種練習英雄的標杆,就像是知名主播張大仙,早期也是露娜大神玩家,現在直播也是各類英雄都會玩,只是每個英雄在他手裏的操作還是會有強弱區別。
去年開始就有玩家吐槽“為什麼其他強的英雄一直在削弱,只有露娜還沒被動過”。當然對於這種説法,還是有玩家持不同意見,畢竟露娜對玩家的操作要求特別高,在不一樣人手裏發揮的效果完全不同,並且後期的露娜確實強度偏低。
但是策劃或許還是想照顧大部分玩家的遊戲體驗,最終還是決定削弱露娜,將露娜二技能的護盾量進行了調整,降低露娜的進場生存能力,這樣己方就不需要選擇大量控制來限制露娜的發揮。只是在我看來這更像是想玩家玩露娜時,多出一些法術攻擊裝,來提升自己的進場能力,而並非是讓露娜既可以出法術攻擊裝又能出各種防禦裝,導致前期強度超標。
01
露娜三個技能相輔相成、缺一不可
露娜是一位沒有三技能就任人宰割的英雄,這讓她不同於其他英雄沒有三技能還有一定的作戰能力,特別像很多射手英雄都只能成為可有可無的輔助技能,那麼玩家該如何保證露娜三技能一直存在,就是玩好露娜最基本的一個要求。
露娜一技能提供法術傷害跟印記,屬於一個非常簡單的技能,沒有過多的其他作用。但是它是唯一的遠程攻擊技能,露娜需要通過它才能標記到距離自己比較遠的敵方英雄,再利用這個印記變成跳板,成功擊殺後排的脆皮英雄。
露娜屬於突進型英雄很害怕被敵方集火秒殺,而二技能提供的護盾和眩暈能成功避免這樣的尷尬,並且技能還能提供印記跟減少敵方50%的移動速度,在這期間有利於露娜恢復其他一技能的使用,打出更多的印記,讓三技能順利進場。這也讓二技能在團戰跟逃生的時候,都能起到非常關鍵的作用,當團戰爆發露娜二技能可以幫助隊友牽引敵方打出第一波控制,再由隊友接上第二波控制技能,輕鬆贏下這波團戰。
雖然露娜的三技能非常關鍵,但是它的作用其實就只是提供傷害,類似於一個收割技能。而這個收割技能如果命中印記的情況下,能立馬刷新此技能,這説明只要可攻擊對象身上有印記,你就能一直對敵方英雄造成傷害,這種持續不間斷的輸出傷害,是很多脆皮英雄不能承受的噩夢所在。
從全部技能中我們得到的關鍵詞是“印記”,只有可攻擊對象有印記,露娜才能有收割能力。而想要這種收割能力又必須要有一、二技能的配合,三個技能相輔相成、缺一不可。如果一、二技能沒有成功命中可攻擊對象,也就讓三技能形同虛設。
這就像一個企業想要變得越來越好,老闆需要在外給自己談訂單,而員工則是要做好自己的本職工作,為老闆提供產出和更好的產品品質,才能吸引更多的客户在企業下單。兩者之間看似沒有聯繫,但是缺誰都很難將一個企業越辦越好,那麼老闆跟員工的聯繫自然就不能形同虛設。
因此,露娜的三個技能看似簡單,但是調整誰都有可能影響到她的整體作用。這也就是官方一直想要調整露娜,卻無從下手的原因,那麼如何既能削弱她的強勢,又能不動其根本才是策劃一直再考慮的問題,不然體驗服最近也不會一直在調整過程中。
02
體驗服二技能護盾調整,更像是一種轉型
現版本露娜大部分玩家都會選擇半肉半輸出,避免被對面控制的那瞬間集火秒殺,沒有任何機會釋放技能逃生。而露娜二技能護盾量與自身法術攻擊高低有關係,如果不出半肉裝備,全部換成法術輸出裝,能不能提高她的護盾量,減弱二技能護盾量降低給露娜帶來的影響。
因為銘文帶來的法術攻擊幾乎可以忽略不計,所以我們使用相同的銘文,不同的出裝方式來計算露娜二技能提供的護盾量各是多少。
調整後二技能滿級的護盾量計算公式:
兩件防禦裝護盾量:400 =1054
全法術輸出裝護盾量:400 =2003
這很明顯可以看出,出全法術輸出裝的護盾量比出兩件防禦裝高出將近1000的護盾量,並且輸出裝的露娜在後期生存能力提高,輸出能力也同步增加,不像之前後期輸出乏力,但到底是出防禦裝適合還是增加護盾量更適合露娜,還需計算一下防禦裝可以為露娜減傷多少。
露娜半肉裝跟法術全輸出裝,防禦與減傷計算公式:
法術全輸出裝物理防禦:375-64=311
法術全輸出裝減傷效果:311÷=0.34
半肉裝物理防禦:735-64=671
半肉裝減傷效果:671÷=0.52
后羿一技能加普攻效果滿級、滿裝的傷害計算:
400 689×50%=744
後期后羿一技能加普攻帶給露娜的傷害:
全輸出裝傷害:744-744×0.34=491
半肉裝傷害:744-744×0.52=357
不計算極寒風暴帶來的被動效果帶來的收益,實際上半肉裝的減傷只多了134點,如果出暴擊的情況下,減傷也會隨之增加2.4倍左右,這説明後期的半肉裝其實也減傷不了多少,很難幫助露娜進場不被秒殺。
那麼我們可以得出的結論:二技能調整後的露娜,使用半肉裝會提高三技能失誤的容錯率,多抗住一些傷害等待技能CD。反觀使用全法術輸出裝的露娜,護盾量會是半肉裝的2倍,更適合團隊作戰,不能一直持續輸出,需要等一下二技能的刷新,再次進場吸收一下傷害,如果沒有隊友的配合,二技能CD時就太容易被擊殺了。
因此,露娜的調整其實是一種轉型,對自身技術非常自信的玩家,並且對面控制技能較少,完全可以使用全法術輸出裝提高自己的操作,讓露娜轉型成更需要隊友配合的英雄,不是一位獨行俠。而半肉出裝在調整後極大可能會被取代,畢竟露娜的生存能力直線下降,還不如利用高額傷害直接跟敵方後排互換,做到英雄利益最大化,這就是官方想要的轉型調整
03
操作難導致強度高的英雄,就應該被削弱嗎?
露娜的出場率一直都不高,主要原因還是她的操作難度高、容錯率太低,導致很多普通玩家根本沒有正常使用。而在高端局中,大家的遊戲水平都差不多的情況下,其他前期強勢打野又容易打崩露娜的藍區,造成她沒有藍buff持續作戰,雙方經濟很自然就會被拉開,即使拖到後期露娜輸出也很乏力,最終結果就是她的出場率變得很低,那麼策劃為何還要削弱。
我們要了解露娜的操作確實很難,但是懂得玩的大神在低端局直接“亂秀”,讓低端局玩家遊戲體驗變得非常差。而不太會玩露娜的玩家,也很少在遊戲中選擇使用,當低端局環境被大神露娜破壞,自然就會出現很多玩家抱怨露娜強度太高,官方為了照顧這70%以上的玩家,選擇削弱露娜的強度也能理解。
但是這樣的調整無疑又是一次失敗的行為,當初官方就是覺得露娜的生存能力低,才會選擇加強她的護盾量,提高她的操作上限。而現在為了滿足大部分玩家的遊戲體驗,又強行調低她的護盾量,自然會引起露娜玩家的不滿。這樣的結果就是讓本來喜歡玩露娜的玩家,也選擇放棄給她提供僅剩的一點出場率,徹底讓露娜淪為“下水道”英雄,當官方開始意識到問題的嚴重性,就會再次想辦法加強。
可見,策劃削弱露娜的方向並不太對,露娜本身就對玩家的操作有要求,即使強度高一點其實也屬於正常現象。如果一個英雄強度很高,對於玩家操作要求並不高,那麼他成為非ban必選的英雄,才是真正需要削弱的對象。而並非因為英雄操作難,大神玩家在低端局能虐爆玩家,就無腦選擇削弱。
04
結語
露娜操作難度很高,但入場時機把握非常重要,如果對面擁有一些硬控技能,就需要隊友先進場騙出這類技能,露娜才能選擇三技能進場輸出。這本身對於露娜玩家就有要求,卻最終讓她逃不過削弱的命運,或許這就是一些大神玩家的無奈。
不過全法術輸出裝的露娜,或許經過二技能護盾的降低,有崛起的希望。畢竟高額的傷害與護盾量,還是能在一瞬間對後排英雄造成困擾,甚至有機會一套直接秒殺,這樣未嘗不是一種新的玩法思路。如果官方執意要削弱露娜,那麼玩家可以轉變玩法思路,讓露娜不至於淪為“下水道”英雄,在遊戲中依然擁有自己的一席之地。