大家好!我是王者老萌新:元氣宅。
俗話説得好“一代版本一代神”,在《王者榮耀》這款手遊中,曾經湧現過無數的強勢英雄,雖然這些英雄的定位並不相似,可下場卻不盡相同。那就是因為勝率過高被策劃打壓,或者是因為刻意“削弱”直到消失在大家的印象中。
所以要問在《王者榮耀》中一個團隊的核心究竟是誰?那麼真的是誰都行,上單強勢歸上單,輔助強勢歸強勢,雙C強勢歸雙C。如果都不強勢,那麼老宅則更願意將核心給予那個在戰場上最忙,卻一不小心就會背鍋的“打野”英雄。
在《王者榮耀》中打野位可並非是一成不變的,即使在當下限制了打野刀的出裝,能夠勝任這個位置的卻依舊數不勝數,哪怕是攜帶懲戒的輔助都能去客串一把打野。
但即使萬物都可打野,卻依舊有優劣差別,只是這裏老宅所説的優劣可並非是強弱,而是對操作的難度而言。按照常規認知,多位移英雄的操作難度,一定會高於無位移英雄,所以在很多對局中,操作相對簡單的猴子幾乎在低段位中成功霸屏。
或許此時會有玩家對老宅的話表示並不認同,猴子明明有多段位移,為何説他的操作簡單呢?這是因為猴子的基礎操作離不開“三棍”,就算是再花裏胡哨的操作,結果頂多是再加一棍。而且猴子的強化攻擊雖然自帶突進效果,卻很難作為保命技能使用,因為在逃跑的時候,沒有小怪作為踏板是無法進行突刺的。
但也正是因為他的出鏡率以及操作難度相對簡單,所以在當下的賽季中依舊人氣高漲,所以天美才會不遺餘力地為其開發新款皮膚,而近期即將上線的孫行者,就是在這種背景下與大家見面的。
孫行者的皮膚靈感來自最為經典的86版《西遊記》中的孫悟空形象,與其他同類型的皮膚風格不同,此時的他已經完成了從齊天大聖到孫行者的轉變,如果用著名導演楊潔的一句話就是:此時的孫悟空已經具有佛性。所以也這就能解釋為何大鬧天宮時孫悟空幾乎無敵,但取經途中卻被各種山精樹怪欺負的原因。
毫無疑問,這款皮膚的特效確實頗具原作精髓,但是當老宅仔細查看開頭的動畫後,卻有一種並不搭配的感覺,成功讓從小看着86版《西遊記》長大的老宅如鯁在喉不吐不快。
皮膚特效的流程是從“石猴出世”再到變身雄鷹直到孫行者現身。從劇情來看貌似這種排列並沒有任何問題,可如果再仔細觀察石猴出世的細節,卻發現了十分不嚴謹的細節問題,而這個原因那就是石猴的裝束。
原文中對石猴出世的概述是從石猴到石猴的轉變,此時的石猴只是一個野猴子的形象,可再看皮膚中的特效,仙石炸裂居然直接就變成了孫行者的裝束。
要知道此時的孫悟空之所以叫做孫行者,是因為這個階段的他已經完成了從石猴到孫悟空再到齊天大聖直到孫行者的轉變,可並非是一個野猴子。可讓已經西行的孫行者再從石頭裏蹦出來,這不等於畫蛇添足不倫不類了麼。這讓老宅這種原著黨情何以堪,畢竟改編不是亂編,孫行者皮膚雖好,卻不能歪曲經典。
好了,以上就是本期全部內容,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。