為了懲罰盜版玩家,任天堂設計了一個損招,堪稱"殺人誅心!"

“殺人還要誅心,好可怕啊”

盜版的猖獗,歷來都是令開發者們最感到頭痛的一件事。辛辛苦苦開發的遊戲自己都尚未能收回成本,便出現了不計其數的盜版。導致正版遊戲沒有玩家願意付款買不説,甚至還可能讓盜版商賺的盆滿缽滿。而這也將原本就心態崩潰的開發者們更加的抓狂,於是他們開始不計代價的花費精力研究如何防盜,甚至於簡單地防盜還不夠,還要進一步的“殺人誅心!”

最基礎的遊戲防盜方式莫過於在技術層面上增加限制,例如有的遊戲會植入DRM程序,可以有效地防止遊戲被非法拷貝運行,還有的遊戲會在檢測到盜版後自動降低遊戲的運行效率,從而影響玩家的操作體驗等。而遊戲反盜技術起源的最早追溯,則可以從三十六年前的任天堂談起。

在1985年的時候,任天堂推出了美版的紅白機,並取名為NES。而為了防止盜版,NES在項目最初啓動的時候,便在在主板上藏了一塊名為10NES的小芯片。

而這塊芯片的最大作用就像一把鎖,鎖住了整個NES的啓動過程,而任天堂正版的遊戲中都會含有一段密匙來解除這個限制,從而使得NES可以正常開機。而如果玩家插入的是盜版的遊戲卡帶,或者未經任天堂授權而自主研發的遊戲,那麼這款芯片便會在接收不到密匙的情況下不斷重置CPU,使其無法正常開機。

除此遊戲防盜之外,10NES芯片還肩負着其他的兩個職責。即:禁止NES運行其他國家的遊戲以及將NES的遊戲發行權徹底穩固在自己手中。別的遊戲廠商如果想製作遊戲並能夠在NES上運行,那麼必須聯繫任天堂進行合作。在得到任天堂的認可之後,會獲得遊戲密匙以及一枚可以印在遊戲盒上以表示正版的金色徽章,而代價自然就是需要向任天堂繳納一筆不菲的費用。

但令人意外的是,這樣看似高科技的防盜技術卻有着極為樸素的破解方式,購買了NES的玩家只需要拆開盒子,找到10NES芯片的位置,接着將他的針腳破壞以切斷供電,那麼你就擁有了一台可以運行任何盜版遊戲的NES。

這種不講武德的破解方式很快的也被任天堂給察覺到了,於是他們在設計更加嚴密的硬件防盜措施之外,也在想着怎麼給喜歡盜版的用户產生一點陰影。思來想去,他們決定在遊戲軟件上設計不易被玩家察覺到的反盜程序。如果玩家運行的是盜版遊戲,那麼遊戲的難度就會成幾何倍的增長。

例如在《地球冒險2》中,如果遊戲內置的反盜程序檢測到了遊戲並非正版,那麼便會在無形之中提高玩家遇到怪物的頻率,並且一路遇到的還都是強力的精英怪。而玩家如果是第一次玩這個遊戲,除了會感覺到遊戲難度過大之外,並不會意識到這其實是反盜程序已經啓動了。而如果玩家在這種情形下還能繼續玩下去,那麼在一些特定的場景,遊戲還會自動死機,再次破壞玩家的遊戲體驗。

如果玩家還不死心的話,反盜程序反而不會徹底堵死遊戲劇情,讓玩家在退遊的邊緣徘徊,一邊頂着高難度和容易死機的DEbuff,一邊艱辛向前直到向着最後的BOSS發起挑戰。而就當玩家快要戰勝反派的時候,遊戲便會再次卡死,當玩家重啓遊戲之後會發現自己的全部存檔都被清空了,辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前。

明明遊戲的大結局就在眼前,但盜版玩家們卻永遠看不到結局,這種心理上的落差正是任天堂設計給盜版玩家最嚴厲的“殺人誅心”式懲罰,而在這個情況下,估計大部分玩家都會掏錢補票,希望任天堂還自己的存檔。可惜這是不可能的,對於想白嫖的玩家,任天堂從最開始就設計好了心理上的虐待,哪有這麼容易就放過的理由。

而面對這些多日努力頃刻間化為烏有的玩家們,小五除了同情之外,也沒有別的想法了,誰叫你最開始要玩盜版遊戲呢?因此,為了避免遇到此類的慘劇發生在自己的身上,各位小夥伴們還是儘量支持正版遊戲吧。

最後問大家一個問題:

你還知道哪些遊戲的奇葩防盜版設定嗎?

#任天堂#

舉報/反饋

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1513 字。

轉載請註明: 為了懲罰盜版玩家,任天堂設計了一個損招,堪稱"殺人誅心!" - 楠木軒