大家好,這裏是大秦遊戲!《枝江往事》作為一個同人作品,有超高的質量,15餘萬字的文本,在僅僅一個月的時間裏,製作出這樣驚豔的作品是非常不可思議的,雖然劇情裏有着大量的刀子,但是依舊掩蓋不了這是一個質量非常高的視覺小説的事實,同時來自多位二創音樂老師的四十四首原創BGM也是非常精良;十餘張精美的CG,配合完善的劇情,讓人根本停不下來,想要一直玩下去!
《枝江往事》的起源其實從來都不復雜:做一個好的二創作品。前有各路人馬演繹聖經,翻唱翻跳花式整活,後有高難度高技術力的原創樂曲頂住了當時的二創天花板,而作為愛玩遊戲的人,想做一款遊戲來表明喜愛是再自然不過的事情了。
“《枝江往事》的意義是很重大的,它是一個真誠的夢想,作為第一部A-SOUL同人遊戲,這是送給向晚第一次生日的禮物,對參與者來説更是一段高質量的完整遊戲開發經歷”。本着“純粹的熱愛”原則,和“對所有粉絲負責”的態度,製作組每天都在B站發佈動態彙報是日進展,自官宣以來從未間斷,已實屬不易,加之評論區也在高強度互動,很難不讓人對這部作品抱以相當的期待。
“二次創作”是指使用了已存在着作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術作品創作的行為,是與“獨創”相對的概念,而這些作品則稱為“二次創作物”。這是一個創作者在泛ACGN圈子裏廣為採用的作品形式,畢竟作品的主旨即是傳達創作者的思想,故這種依託於已有獨創作品的“再利用”做法,不僅能表現出自己對於獨創作品的瞭解,更能在一開始便擁有數量龐大的潛在觀眾羣體,並藉機宣傳所喜愛的獨創作品,和展示自己的能力,是謂一舉多得。
A-SOUL是一個奇蹟,是一處互聯網亞文化奇觀,羣星包羅,萬象天引,這不是巧合,是成熟的信息推薦機制和平台壟斷共同作用下的必然歷史結果。《枝江往事》的出現其實正反映着某些事實,各式各樣的特定階段和特定人羣早已為時間衝散,淹沒於信息浪潮。美好的時光總是短暫的,再次流落的人們又會去尋找新的慰藉與庇護之地。隨着社區主體與氛圍的遷移,《枝江往事》所表現的拳拳之意,恐不能為後人所理解,謹以此作作為一種記錄與紀念,其實足矣。
在《枝江往事》出現後,其所引發的一系列討論、互動、評價,都是對於這一文化羣體氛圍的延伸與補充,是對這一時期與人羣回顧最好的註腳與流連。虛擬終究只是虛擬,但小編仍然堅信,《枝江往事》的創作者們和眾多粉絲,會一直真誠地祝福經過此地的每一個人,他們不來也不去,只願你從容經過動盪與孤獨的歲月。以上就是本次的內容啦!如果你也喜歡這期推送的話就請關注我們,大秦遊戲為你帶來更多優質資訊!
來源:大秦遊戲