上週末,2021英雄聯盟全球總決賽上EDG奪冠,電競迷提前過了年。
當然,這可不是鐵直男們的狂歡而已,如今越來越多女玩家陷入了電競坑。不少女明星也都是電競的狂熱粉絲。
雖然很多人在網上噴女孩們跟風,但在全民電競時代,不得不承認的是女性玩家的增長確實把電競審美帶到了一個新高度。
今天,氧叔就來和大家聊聊電競中的美人與審美髮展。
個性鮮明的美女英雄
在遊戲中,最顯而易見的,除了一些資深電競女孩外,大多數女生都比較愛玩美女英雄,花重金買皮膚給遊戲裏面的人物打扮漂亮。
於是乎,遊戲裏的人物、場景、皮膚、道具也是絞盡腦汁吸引大家來氪金。
比如近幾年熱度不減的KDA,就是粉絲過億的英雄聯盟二次元女團。
不但皮膚畫風精美,她們還有自己的作品,甚至兢兢業業的經營社交賬號,分享一些“自拍”日常。
而最近藉着英雄聯盟的熱度,網上也流行起了一個梗,還沒認全英雄的女孩們紛紛跑去問男票自己像遊戲裏的哪個英雄。這也可能是道送命題…
但不管答案如何,這都説明了電競遊戲中的英雄角色不僅外表好看,同樣擁有鮮明的個性,在不同位置發揮着重要作用。而那些高人氣女英雄身上的特點也或多或少投映在了電競女孩身上。
冷豔御姐
熱衷成熟御姐風的女生大多喜歡擁有女王氣質的人物,比如王者榮耀中的幾個大長腿組合。
而在遊戲背景故事中,也是把英雄的性格描繪得很生動。
像是氧叔很喜歡的王昭君,仔細聽聽她的台詞,就會發現充滿着憂鬱和悲傷。
“故鄉的梅花開了嗎?”
相信大家都知道真實歷史上的“昭君出塞”,在王者背景中,昭君也是悲慘的和親公主。王昭君身為中原人,被當作和親公主送到塞外,多年後,為了保護無辜的塞外人,她親手冰凍了殘暴的故鄉來客。
看看這深邃的眼睛,清冷又無奈的神態,悲涼的情緒在遊戲人物形象上得以展現。
或者是英雄聯盟中的劍姬菲奧娜,以擁有自小培養的貴族氣而驕傲,並以完美為信仰。
茶系少女
還有一類女英雄因為其甜美的外表和軟萌的性格備受歡迎,比如一出道就成了“大眾老婆”的薩勒芬妮和瑤妹。
兩個粉頭髮的妹妹都有着清純的形象,在遊戲操作難度上也很容易上手,因此成了不少女性玩家的心頭愛。
但就像網絡上的純欲風一樣,她們的風評慢慢開始往茶裏茶氣發展…
KDA漫畫中,薩勒芬妮綠茶風的發言引起了巨大爭議,隨後就出現了茶多芬這樣的稱號。
還有人認為薩勒芬妮和另一位女英雄琴女的技能相似,但上線即巔峯,官方資源分配不平均,這引起大量老玩家不滿。
雖然氧叔覺得把飯圈文化引入到電競上有了一絲絲變味兒,但也變相説明了這些英雄人物真的被賦予了很強的性格特徵。
除了玩家賦予的定義,從英雄形象設計上確實也是走純欲掛的。幼態的輪廓和五官頗具親和力,無辜感和元氣感讓她們可以輕鬆成為視覺焦點。
瘋批美人
還有又瘋又靚的美人代表金克絲。
她的形象類似小丑女,在正與邪中反覆橫跳。
瘋批美人的魅力就在於強衝擊力的戲份,美少女外表下也可以笑得陰森,瘋得入骨,讓角色更鮮活有温度。
這裏多説一句,不光是遊戲,現在的影視劇中,觀眾們也很愛這樣的瘋批美人形象,因她的底線而無負擔的喜愛,又因她背後的悽慘而憐惜,更因她的張狂而眼前一亮,被角色身上的複雜交織魅力感染。
暗黑蘿莉
小巧可愛的蘿莉也是很多人的最愛。但在遊戲世界中,可不是所有蘿莉都是萌萌噠…
王者玩家應該都知道草叢姐妹吧,躲在草叢裏皮一下,就能讓對手措不及防秒回泉水。
而英雄聯盟中暗黑蘿莉代表的絕對是安妮,雖然身材嬌小,但不管是從她的表情和動作來看,都帶着一點壞壞的不好惹的感覺。
説到這,氧叔想起了之前在短視頻平台火爆的暗黑神曲《我叫安琪拉》,上一秒還在可可愛愛賣萌,下一秒嚇得我雞皮疙瘩都起來了...
野性女漢子
有女神就有女漢子,遊戲世界也一樣。但所謂的女漢子在這裏並不是貶義詞,更多代表了女性的力量感。
比如王者峽谷中的鐘無豔、花木蘭等等,又顏值更又硬實力,看看她們緊蹙的雙眉和武器就知道了。
從非主流文化到高階時尚
顯而易見,如今電競不再是非主流的代表。
在過去很長一段時間裏,説起網絡遊戲,很多人的第一印象就是“禍害”。在當時電競環境還不成熟的時候,很多人認為遊戲只能消磨孩子的意志,最終導致的結果就是荒廢學業,身體素質也變差,性格也變得孤僻。
大致在21世紀初,中國沒有自主研發遊戲的經驗和契機,大眾對於網遊這種外來新鮮事物的理解僅僅停留在娛樂這一層面。
直到2005年,李曉峯奪得魔獸爭霸世界賽冠軍,國內一些媒體進行了正面報道,這讓很多所謂的“網癮少年”看到了曙光。人們對網遊的態度也有了一定的轉變。
而電競發展至今,也早已與純娛樂屬性的網遊有了質的區別。電競具有明確的遊戲規則、管理制度,具有體育精神的公平公正的競賽,需要智力與體力、個人與團隊的配合。
雖然電競尚未完全擺脱曾經的刻板印象,但作為新興的競技體育項目,也在漸漸向大眾展示出它的魅力和影響力,不只是在技術上,同樣在審美文化上。
電競與時尚
而隨着Z世代電競人的擴張,新浪潮之間的碰撞,也讓電競與時尚擦出火花。電競對年輕人的吸引力,讓時尚圈也盯上了這塊大蛋糕。
Louis Vuitton不僅為電子競技大賽打造的專屬旅行硬箱,
還為英雄聯盟KDA女團提供了專屬的服裝搭配。
這個跨界合作,也被業內稱為時尚行業與電子競技賽事的重要拐點。Louis Vuitton創意總監Nicolas Ghesquière甚至親自為奇亞娜和賽娜兩位英雄設計了皮膚。
在現實賽道,也同步推出了膠囊系列,包含了運動服、印有奇亞娜圖案的T恤等。
同樣勇於嚐鮮的還有Gucci。邀請歐美老牌電競俱樂部Fnatic英雄聯盟分部的成員身着品牌服飾亮相品牌2020秋冬男裝秀場。並在6月份宣佈與其合作推出一款潛水腕錶。
年輕時尚品牌Gentle Monster也與BLG電競俱樂部達成合作。
不久後,19歲的選手Jackeylove成為了Dior品牌好友。
而國際時尚媒體也入了局。Madame Figaro成為了WE電子競技俱樂部的戰略合作伙伴。
電競與傳統文化
電競時尚並非年輕人的專利,但是年輕人中無疑藴藏着時尚品牌未來的消費市場,尤其是在中國。而中國在電競技術上的發展,也帶來了向世界傳遞和輸出中國文化的契機。
的確,模仿海外,不如立足本土文化。神秘又古老的東方文化總是給人無限遐想,而各種經典、流行元素摩擦碰撞,簡直是一場美學盛宴。
不久前,王者榮耀上線了和敦煌研究院聯手打造的第三款皮膚——遇見胡旋。
1944年,前敦煌藝術研究所在敦煌第220窟脱落的壁畫下,剝離出宏大瑰麗的初唐壁畫,其中有着敦煌莫高窟中極具代表性的樂舞圖形。
畫中舞者臂有釧、腕有鐲、頭上戴雜寶花冠,發綹飄散,身飾瓔珞,披丈餘長巾,穿月白長裙,赤足立於一小圓毯子上起舞,這種獨舞方式,學者稱之為胡旋。
遇見胡旋主題皮膚即是以此為藍本,在嘗試融合了西域元素、唐代文化元素和敦煌元素後,逐漸成型的一款赤足輕點舞筵、急轉如風的皮膚效果。
以全新視角演繹國風故事,確實有內味兒了。
除了敦煌系列之外,遊戲也與曲藝、文保、民俗等具備中國文化特色的藝術領域展開過合作。
比如遊戲皮膚中再現崑曲《牡丹亭》中的經典曲目《遊園驚夢》,台詞也都是戲腔;
王者與重慶白梁鶴博物館聯名推出的“白鶴梁女神”;
和平精英的“梨園星光”設計中植入了京劇傳統頭面,並納入了大量潮流元素創新,
這些都是電競傳承傳統文化的美好願景。
遊戲中的未來科技美學
為什麼那麼多人願意為遊戲裏的視覺效果買單?我們可以想象,如果遊戲變為真實,這樣的世界是你想去的地方嗎?
科技+未來,本身就自帶吸粉體質。高科技低生活的賽博朋克風,讓我們對未知的未來充滿了擔憂和期望。
而極致夢幻的畫風,又是多少人夢裏曾經出現過的畫面呢?
與影視劇不同,玩家可以在虛擬世界看到,更能體驗到現實中無法實現的場景,這就是電競大火的原因之一。而遊戲中的美學設計,正是對這個世界的細節描繪。
甚至,你有沒有想過,像《失控玩家》中的情節,NPC覺醒了自我意識,將你的遊戲搞得天翻地覆。
總之,遊戲能給玩家帶來掌握一切的滿足感,然而沉浸在虛擬世界的同時,也別忘了經營現實生活,想要作為主導者還是被控制,都在我們一念之間…