王者榮耀:不知火舞的激情
今天,給大家帶來這樣一個題材。也是我最近初步體驗王者的一些些心情。最近加入這個遊戲,有一個活動,可在三個英雄中選一個來玩。很不錯的活動,因為想要能夠永久擁有一個英雄對於玩家來説是很好的吸引。畢竟遊戲商也得用這個來吸引玩家長期來玩或者是氪金。顯然我選擇了不知火舞,當然不僅僅是性感,也有讓男人永遠無法拒絕的激情因素。無論從名字還是遊戲中的技能,還有配音都給人一種意猶未盡的感覺。其實我選擇不知火舞還有一個因素,因為我覺得有點像魯邦三世中的峯不二子,個人十分喜歡。
現在來説説不知火舞遊戲中的一些體驗。一技能將敵人踢飛,施法距離中等吧,這個有時候有點不容易踢到人,我建議還是手選方向比較好,畢竟是一個控制。之所以難踢,是因為不知火舞的被動是,釋放任何技能都可以滾動一下,並且每五秒還有個攻擊被動,會使攻擊距離變遠,滾過去攻擊還要再觸發一次滾的被動,這就是滾了兩次。滾來滾去,就滾得自己都不知去向了,還是很有趣味的。有一次,我一下子從中路滾到對方二塔下擊殺了對方英雄。這個設計,還是比較符合這個角色的,玩的好的話,還是很飄逸靈動的。二技能,丟扇子,減防減速,可以説是好了就用的技能,反正火舞也是能量機制。大招,就是拳皇97的大招,飛一段距離,途中目標受到傷害和擊退效果。
至於特技選閃現還是斬殺就看個人偏好了,我傾向於閃現。要飄就更飄一點,遊戲嘛,要的就是那一股子騷勁,要的就是那種跳來跳去的激情。玩遊戲都不敢騷的話,什麼時候騷呢?當然,如果是競技選手,還是要注重下的,沉穩點。
不得不説,國人遊戲的設計,也在逐步提升。就説這個不知火舞,還是設計出了這個角色的精魂,連配音都是專門找的日本某聲優配的。還是值得支持和體驗的。當然還有有待提升的地方,遊戲模式、遊戲背景等,怎樣讓玩家全身心投入到這樣一個設計場景中而忘卻煩惱,忘卻時間,能感到前所未有的快樂,並能夠觸動到現實世界的感受。好比魔獸爭霸,一個被玩壞的遊戲,已經很多人自己創作地圖,並能吸引很多玩家來玩自己設計的地圖。這已然是經過了一次創作的輪迴,可以説是極其成功的。
還有一個要提下,不知火舞有個新皮膚,坐着一個牀從天而降,還是很爽的。不過皮膚的設計,雖然討人喜歡,但是並不創意。比較現實的靈感,誰不喜歡現實中各式各樣的穿着情調呢?個人認為,遊戲設計要天馬行空。能讓人在其中體會到更高更有益的感覺。希望中國的遊戲在設計的路上,能夠走得更高更遠。