我找出一段技能循環比較規範的流程視頻,帶大家分析分析國家隊的輸出流程以及強勢的原因。視頻是我自己打的,所以主要是我自己的理解,分享出來的同時也是一次學習的機會。
貼一下四個角色的屬性配置:
香菱
暴擊率爆傷58/114。全靠聖遺物提供,我覺得已經非常高了。西風槍雖然不是傷害最高的武器,卻是能力循環最舒服的武器,我更願意放棄一部分傷害。
班尼特
班尼特:暴擊率爆傷50/156。同樣全靠聖遺物,這明明更高了好嗎?因為早期火本刷的比較多,所以勉強有兩套。充能基本全靠天空之刃和突破,完全夠用了。聖遺物我喜歡爆/火/攻的的主詞條,提高傷害。
行秋
命座是頂配,聖遺物還是挺温暖的暴擊爆傷 50/86,武器是70級的滿精祭禮劍。充能全靠武器(6命確實不缺充能)。別看這行秋屬性不怎麼好看,傷害還真的不低。
重雲
同樣的命座頂配,聖遺物也算不錯了(暴擊爆傷65/105),我已經很滿意了。主屬性選擇爆/攻/精通,沒有特別的意思,只有這樣才能湊一套宗室4出來。武器是80級的天空大劍,充能同樣全靠武器(真就一點充能也歪不出來唄)。
前情提要:錄素材的那天,12層有兩個有效buff(都是20%攻擊力),演示視頻裏打的是12-3下半間的獨眼大寶。去掉聚怪浪費的時間,整個輸出流程一共是32秒。
下面讓我們看看這32秒究竟發生了什麼?
1、常規的重雲e技能起手,重雲+班尼特的二人組合可以相互融化。重雲2命的減cd效果可以壓縮整個隊伍的循環時間(下面也會細講),建議作為起手技能。
其實起手就失誤了。e技能沒有掛上冰元素,導致班尼特大招沒能打出融化(反正沒暴擊也就無所謂了)。班尼特開完大後一定要打出e技能,因為e技能是強火,重雲的大招可以多觸發一次融化。重雲打不出融化傷害會低很多,左邊就比右邊多打了接近一倍的傷害。
2、接下來切行秋開大,因為是6命的重雲大招打完後會殘留冰元素,行秋開大後必定會凍結,沒有6命可以通過普攻續上冰元素。這裏不急着打出行秋的e技能,直接切出香菱放大可以享受到融化。
3、香菱扔下鍋巴後,再切回行秋。這時候火元素附着的頻率很高,行秋的e技能就有機會打出融化。尤其是4命行秋,e技能的傷害非常誇張。
我帶着祭禮劍,所以打出了兩次e技能,暴擊傷害是接近2w一跳(這裏應該沒吃到蒸發,因為下面還有更高的數字)。
4、接下來切出班尼特打一個短e,打出來的能量球給香菱吃,增加香菱的回能。這裏班尼特的大招其實已經好了,我想讓香菱多攢一些能量就平a了一會兒。
從傷害就可以看得出來,普攻那點傷害根本不重要,誰在場上打普工取決於誰最缺能量。
這段時間重雲的e技能早就結束了,所以香菱的大招只能打蒸發傷害,也是重雲起手e的必然結果(我想説的是技能循環沒有那麼死板,重雲起手e有優勢也有劣勢)。
5、接下來就是第二次循環了,這次我選擇班尼特起手直接開大(至於為什麼不打融化,只是當時這樣操作比較順手),運氣好打出了蒸發和暴擊6w的傷害。
這裏我想講一下我對班尼特裝備的理解,我覺得班尼特(最起碼在國家隊裏)應該帶輸出裝。我為了技能銜接流暢沒怎麼躲技能,大招治療是3k一跳,基本上沒有暴斃的風險。
而且這套陣容行秋大招基本是全程覆蓋的,可以理解為全隊全程都在享受40%左右的減傷。既然如此,多餘的回血就顯得毫無意義,而輸出裝的班尼特也能提供一定的傷害(班尼特的短e倍率比盧姥爺的前兩段e還要高)。
6、行秋的大招已經cd了,而前一個大招還沒有結束,這是因為二命的行秋配合二命重雲,大招的持續時間會比cd多1s的時間。
這裏香菱居然在等大招的cd……所以我比較推薦香菱用西風槍,回能很安逸並且不用考慮堆多少充能的問題(好像怪物掉血到一定程度也會產生能量,我沒有研究過,只是聽説過這種觀點)。雖然使用西風槍不免會降低香菱的輸出,不過沒有關係,這個陣容也不是隻靠香菱一個人。最重要的是跟上其他三個角色的技能循環。
7、切出行秋開大,因為e技能沒有冷卻,我就選擇讓行秋普攻了幾下(怕gif過大我就剪掉了普攻的兩秒)。這次的e技能打出了蒸發,單段最高是4w多,而我的行秋練度其實是比較一般的(這裏班尼特的圈已經消失了,但加成似乎還是享受到了)。
最後班尼特一個融化e技能收割人頭。
從傷害佔比看,香菱必然是其中輸出最高的,然而另外3個人的傷害也都不容小覷。國家隊目前這麼強勢,不僅是因為高效多段的增幅反應,同時每個角色都在提供輸出,而速切的輸出手法進一步放大了這些優勢。