爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?

​大家好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
導讀:爐石傳説鳳凰年的第二個版本通靈學院已經過半,我們即將迎來新版本的預覽季。那麼,通靈學院版本是否交出了一個讓人滿意的答卷呢?

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
作為一個從爐石傳説內測開始就入坑的老玩家,我經歷了足足7年20個版本,本文就帶大家一起來看看我心目中最好玩的版本是哪些。

我心目中的好玩版本的標準‍‍‍

一個遊戲到底好不好玩,每個人都有自己的標準。對於我來説,爐石傳説一個版本是不是好玩,要滿足以下3點要求:

擁有新穎的機制。比如勇闖安戈洛版本的【任務】、冰封王座的騎士版本的【英雄】,這些都屬於比較具有顛覆性的全新機制。它們的出現對我們的遊戲體驗有明顯的改變,不管是好是壞。

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
擁有趣味性的卡牌。什麼是趣味性的卡牌呢?説白了,就是用於黑科技卡組或者娛樂卡組的卡牌,不適用於大部分卡組,也不一定具備超模的強度,但是有很強的節目效果。最好的一個例子就是經典時期的【神聖憤怒】,你可以圍繞它去構築一套卡組,但是實戰效果還得交給運氣去決定。

或者環境中通過幾個版本的積累,有一些隨機性比較高,有節目效果,玩起來很歡樂的卡組。我覺得這也算是好玩版本的一個標準。

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擁有相對平衡的天梯環境。最後是優先級沒那麼高,但也很有必要的平衡性。如果天梯環境不平衡,在好玩的卡組也沒有發揮空間,因為你打100局都不一定能打出想要的效果,你就不得不為了達成效果,捨棄一部分娛樂性。而且,對於大量的常規卡組來説,天梯環境的平衡也是影響遊戲體驗最重要的一點。

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小結:這3點看似簡單,要想做到其實並不容易。尤其是第一點和第三點,爐石傳説設計師很難保證每一個版本都能有新的獨特機制出現,天梯平衡性更是長久以來的難題。那麼,通靈學院是否符合這3點呢?

我對通靈學院的看法:中等偏上

我對通靈學院的看法是中等偏上。相較最近的版本來説,通靈學院算是不錯的版本,但是相比更早一點的版本,通靈學院還略微差了一點。對應上面提到的3點要求,我覺得通靈學院版本是這樣的:

雖然多職業共用卡牌這個機制在龍爭虎鬥加基森版本就已經出現過,也曾在萬聖節的競技場中出現過類似的玩法,但如此大規模的多職業共用卡牌實屬首例。而且,你不得不承認,有一部分卡牌的設計確實非常符合兩個職業的特色,也非常符合通靈學院的版本主題。

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説實話,近幾個版本以來,爐石傳説的新卡普遍往高強度的方向去走。雖然每個版本還是會有那麼幾張比較有趣的卡牌,但相比以往確實少了很多。通靈學院版本最亮眼的就是中立的幾張橙卡,非常有想象力,也隨之誕生了龜龜法這種無賴卡組。不管實戰效果如何,至少這套卡組擁有無限的可能,你可以任意改變組件,玩出七重沙暴致盲流、近戰法師一刀流等奇葩套路。

然而,龜龜法現在已經沒有了!

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平衡性這個問題仁者見仁智者見智,以我個人來看通靈學院的平衡問題並不算很好,但對比上個版本算是有很大的改善了。騎士始終不削弱,爐石傳説設計師的思想就很離譜。

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
小結:通靈學院版本整體來説還是不錯的,20個版本我覺得它能排在第5名左右。趣味性曾經有,現在沒有了,這一點是減分項。

我心目中最好玩的版本:龍爭虎鬥加基森

看到這個答案,很多小夥伴可能會質疑:龍爭虎鬥加基森是最無聊的一個版本,剪子包袱錘,全靠勇闖安戈洛版本挽回爐石傳説的人氣。話雖如此,但是你細品,你會發現龍爭虎鬥作為第一個爐石年的最後一個版本,它擁有最深厚的卡池。此前版本積累的大量卡牌在這個版本都有不錯的發揮,説當時百花齊放絕不過分,各種娛樂卡組和黑科技卡組數不勝數。

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
一直被詬病的平衡性問題對比之後的版本根本不叫事,海盜戰、海魚體系、海龍體系雖然強,但勝率也就一般般,天梯環境整體是比較平衡的。而且,所謂的剪子包袱錘並不是三個卡組的較量,而是很多相互剋制的卡組彼此較量。

爐石傳説:通靈學院過半,回看7年20個版本,通靈學院表現如何?
小結:獨特的三方勢力是雙職業卡牌的雛形,青玉體系也非常有突破性。髒鼠、大富翁、市長、鼬鼠、王坤……有趣的卡牌數不勝數。天梯環境沒有一家獨大,每個職業都有發揮空間。不用懷疑,龍爭虎鬥加基森就是最好玩的版本!

結語:最值得期待的是新版本

爐石傳説通靈學院版本是值得肯定的,不過,再好玩的版本也都有退環境的一天,最值得期待的永遠是新版本。按照爐石傳説一貫的傳統,我們在下個月就將迎來鳳凰年第三個版本的預覽期,讓我們準備好從通靈學院畢業吧~

本期話題:

爐石傳説從內測至今,7年20個版本中,你最喜歡的是哪一個版本呢?

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