明日方舟各類幹員應該怎麼選擇?2021新春限定幹員夕強度厲害嗎?值得抽嗎?
明日方舟中有非常多種類的幹員,那麼面對這些幹員應該如何選擇呢?小編這就為玩家們解答一下,快來看看吧!
下面按照幹員名字排序為優先順序
1先鋒:桃金娘,德克薩斯,凜冬,訊使,紅豆,清道夫,芬,翎羽,香草
2近衞:幽靈鯊,拉普蘭德,星極,玫蘭莎,慕斯,月見夜,泡普卡
3重裝:蛇屠箱,古米,堅雷,斑點,雷蛇,角峯
4奶媽:白麪鴞,赫默,蘇蘇洛,末藥,調香師,微風,安塞爾
5狙擊:克洛斯,空爆,白雪,流星,藍毒,白金,隕星
6術士:阿米婭,遠山,夜煙,史都華德,炎熔
7特種:礫,紅,阿消,涯心,伊桑
8輔助:波登可,巫戀,稀音
一般三先鋒,兩近衞,兩重裝,兩奶媽,兩狙擊,一術士,特種輔助看情況。每個職業練兩到三個即可,好抄作業。
不含高星和低星是為了更多萌新能抄,有上位自然替代。
明日方舟2021新春限定幹員夕強度怎麼樣?明日方舟2021新春限定幹員夕值得抽嗎?又到了一年春節時,明日方舟再度推出了新春限定池,此次的幹員是夕,那麼夕強度怎麼樣呢?值得抽嗎?今天小編就為大家帶來明日方舟2021新春限定幹員夕強度分析及抽取建議,趕緊來看看吧!
去年的新春限定池的年,在泛用性上並不樂觀,儘管擁有足夠可靠的上限,以及相對穩定的低練強度,但偏偏在大多數社區活躍型玩家日常經歷的中等練度使用上表現並不理想,加上又存在阿這一針對性極強的幹員,因此整個限定池雖然擁有最高的六星綜合up比例,但在泛用推薦度上卻位列新六池子的倒數第一。
在經過年池之後,接連兩個限定池在幹員通用性上的把握則做得好了許多,這次夕的池子,至少從已經流露出的幹員分析來看,還是非常不錯的,但估計要達到第一次週年限定池的綜合強度估計還是有一點壓力,畢竟W醬儘管必要性不高但日常出奇的好用,而温蒂更是合約連冠無一缺席,性價比明顯是非常高的。
綜合來看,這次的池子往保守了説,綜合強度和1.5週年池子差不多,但是兩個六星的綜合評價會相對均衡一些,往理想了説,再來一個1週年池子也並不是不可能,畢竟夕大概也是那種看上去數值並不會太高,但卻會很好用的類型。
因此對於要不要抽夕池子,那我肯定只有一個建議,那就是必抽,因為限定池的綜合性價比是高於一般的單六星up池子的,除非你就是為了彩六聯動,其他什麼都不重要的那一類玩家,其他的玩家,從理性和感性的角度出發都不應該放棄這個池子。
至於關於池子中年五倍權重的問題,我個人覺得倒是完全不用擔心,畢竟五倍權重並不是五倍概率,年和其他31個非限定幹員共享30%出率,而年的權重只不過由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,這個概率還沒月隱空夜航天時歪推王的頻率高呢,擔心個啥。
題外話就説這麼多,話題還是回到夕這個幹員身上吧。
夕,六星常規羣法(注:常規xx一般指擁有三星的,特性描述為最基礎形式的幹員模板),這個模板大多數人都並不看好,但並不代表鷹角並不能做出一個有突破性的幹員,比如同樣不怎麼被人看好的風笛,因此在幹員正式落地之前,大家並不要急着下結論。
常規羣法這個模板之所以不被人看好,主要是濺射傷害特性得出的相對較低的對單輸出值,同時缺少真正意義上的爆發技能,導致根本無法作為主力輸出使用,即便作為副輸出,也會被人嫌棄傷害不夠,而輸出換來的特效本身卻又不夠關鍵,玩家自然就覺得不靠譜。
不過這樣的情況在夕身上應該會得到一定的改善,因為夕的第一天賦放出來的效果很明確,就是增加自身輸出的,而相比莫斯提馬完全沒有直接增幅輸出的天賦,夕的爆發能力肯定會強上不少。
夕的第一天賦允許夕在擊殺敵人之後疊加自身的攻擊力,從柏喙的天賦不難看出,此類需求殺敵疊層的天賦最終的上限會比無條件生效的天賦高上不少,而且這一天賦是隻對自身生效,疊加之後的效果又相比博愛型的團隊加成天賦要強很多,即便擁有羣攻身份疊層簡單的優勢可能會在一定程度上限制天賦自身,但也肯定限制不到哪裏去,疊滿層保守估計提升30%攻擊力是有的,即便在技能釋放中會被稀釋一部分,加成也已經很可觀了。
另外,這30%真的只能算保守,塞雷婭的萊茵充能護服天賦,加成對於奶盾最重要的攻防屬性,也能有30%以上的加成,以擊殺為前提,有可能被搶人頭的前提下,疊個30%一點也不過分,甚至我傾向於擁有更高的上限。
這一天賦有兩種可能,一種是少層大幅度,比如3層,每層9%,最終疊加27%攻擊力,也有可能是多層小幅度上限更高,比如7層,每層5%,合計35%,畢竟是六星幹員,一般來説這個疊層的需求不會太過分,至少不可能像炎客一樣疊30層蚊子腿的血量加成。
不過不管怎麼説,技能期的輸出表現應該會比莫斯提馬要好很多,畢竟在主要技能中並沒有什麼特別佔模的特效,輸出方面肯定會更加暴力。
而還未放出的第二天賦,則有很多種可能,有可能是進一步強化自身屬性,比如給自己加一些攻速,也有可能是羣體強化,但羣體強化的幅度應該不會太高。
腦洞稍微大一點的話,編隊給全體術師加點攻速也不是不可能,哪怕是個位數的攻速,對各個術師的提升都還是很明顯的。
技能部分,一技能可以確定是自回充能,從技能表現形式上,有些類似於羣法版的點燃。之所以可以確定是自回充能,是因為這個技能沒有白框,也就是説是自動釋放的,自動釋放的技能如果是攻回,又怎麼充能呢?(不過,還真有可充能的攻回技能,藍毒的二重射擊是沒有可充能標記,實則可充能的攻回技能,充能上限2)
既然知道了這個技能是自回充能,那麼我們可以去找點技能來對照,萊恩哈特作為羣法,技能的技力需求是10,也是充能3,不過是手動釋放的,也就是説,10技力對於羣法的可充能技能是一個合理的數字。
考慮到技能釋放有阻回,而羣法的阻回通常小於攻擊間隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算為平均攻擊3次,觸發1次技能,(實際頻率會略高一些)。
考慮到六星的特化1技能一般比標準伽馬技能會略微強一些(強力擊γ除外),因此可以直接按週期倍率150%來估算1技能的效果,這種前提下計算得出,這個一定倍率有可能是300%,浮動倍率不超過十分之一,也就是在270%~330%之間浮動。
這個技能疊滿丟出去的效果可以給大家找一個比較形象的例子,血怒鈣質化充隕星,起手三發核彈,大家同時接敵雜兵的前提下,夕基本可以做到後發秒殺,實現第一天賦的堆疊,畢竟夕抬手還是比較長的,但傷害又足夠可觀。
1技能與天賦的相性應該是最好的,因為1技能明確寫的是一定法術傷害,而非攻擊力提升,也就是説不會導致天賦加成效果的稀釋,樂觀估計攜帶1技能時對單週期dps可以達到600附近,也可以連續來三發3400+傷害的核彈對敵人造成1w+的傷害。
如果説這個技能有什麼缺陷的話,那麼就只能是羣法自身的攻擊範圍了,3x3的攻擊範圍確實對於發揮來説是存在一定不利的。
另外還必須得説一下這個技能的範圍到底有多大,一般羣法的攻擊濺射範圍半徑是1.1,隕星1技能的濺射範圍半徑是2,天火2技能的濺射範圍半徑是1.7,而夕這個1技能的濺射範圍半徑,以藍圈的範圍認定實際攻擊範圍的話,保守估計有3,畢竟1格的長度在方舟的長度單位中是2,圖片中的攻擊半徑起碼在1.5格以上了,從pv中也能看出來,兩個敵人對角縱橫座標差距各1格,連線距離在1.4格以上,因此3是比較有可能的,不過由於方舟的敵人嚴格來説是二維平面上的一個圓,當我方攻擊範圍與敵人相切時就可以成功攻擊,實際濺射範圍可能略小於3,但也比此前所有技能的濺射範圍都大。
這樣的濺射範圍最大的好處就是省心,至少並行雙路肯定能完美覆蓋,還能有一定的預傷害效果,對於蟲羣狗海更是毀滅性打擊,對於密集的並行敵人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,這個特性在大多數時候的表現並不比範圍全打差多少,但是實際對強度的影響要小不少,有些類似於束縛和眩暈在技能強度分配之中的佔比關係。
如果按上述的估算,疊滿層加成30%和300%倍率10技力需求來看,這一技能的週期dps約為600,對比莫斯提馬的1技能高約24%
二技能,命運Pro Max Ultra,同樣3x4的範圍,同樣範圍內全打,甚至同樣是攻擊力攻速全加(遠山是天賦抽攻速卡),這個技能還沒有副作用,甚至還有額外特效,可以説這個技能是真真正正的遠山上位了,至少我是想不到什麼為了保四星技能而刻意限制這一技能的可能性。
攻速卡命運的數值是+100%攻擊和15攻速,因此夕這一技能的數值應該也低不到哪裏去。
不過從gif數幀來看,gif的長度為49幀,且沒有發現明顯的攻擊循環跡象,因此夕這一技能的實際攻擊間隔在2.4~2.45s之間,即72~74幀,羣法的攻擊間隔一般是87~88幀,按攻速+20來計算的話,得到的結果正好落在這個區間,這説明這一技能的攻擊攻速是不對稱分佈,攻擊力加的多,攻速加的少,主要的作用還是在於減少技能被吞攻擊次數的問題,遠山命運吞最後一發的問題還是比較嚴重的。
不過考慮到二技能展示一般不會直接採用專三的效果,因此這一技能在專精之後可能擁有更高的攻速加成也説不定。
如果套用專三30攻速,100%攻擊,天賦取30%進行估算,這一技能的技能期dps可達917,考慮到這是一個羣法的持續輸出技能,效果也明顯會優於此前的羣法,如果去掉天賦的話,那麼dps大概在800附近,也算是比較正常的一個水平。
其實另一個問題在於,這樣的技能如果作為命運的上位技能,它的持續時間應該是多少?技力需求又應該是多少?
出於平衡的考慮,這一技能的週期輸出很可能略低於1技能,持續時間與技力需求的比例可能在1:2附近,最多不超過2:3,持續時間方面,因為考慮到這是一個純輸出技能,如果灌的輸出量太小那麼顯然會失去意義,以30s持續30攻擊加成來估算,大概能攻擊14次,總傷害在2.86w附近,應該會是一個比較合理的數值,當然也可能為了和命運做出一定的區分縮短或者增加幾秒的持續時間,這個技能出傷害的前搖在0.5s左右,因此不太可能設計過短的技能時間,否則吞傷害的問題會比較嚴重。
這樣的一個技能,如果去和火山拼爆發,那肯定是沒得玩的,但如果作為一個良好的清雜技能的話,她可以和點燃建立起比較明確的區分,至少點燃在這方面是沒辦法一力降十會了,肯定是能爭取到上場機會的。
而且,這個技能對於新人玩家來説可以算是最理想的羣法技能了,具體為什麼最後總結的時候會説。
三技能,可以召喚臨時召喚物,召喚物擁有擋二特性,儘管有持續時間,卻並沒有限制召喚數量,夕本體的攻擊範圍和濺射範圍都增加,特效疊滿,傷害肯定會受到一定的限制,但很顯然這個技能和其他術師幹員的配合要好得多,值得作為一個主要的團隊輔助來使用。
先解析gif,攻擊光效出現時間約為gif的24~25幀,因此技能前搖可能是37~38幀,gif全長82幀4.1s,從理性角度出發,攻擊間隔增大效果很可能是略微增大(+40%),也不排除是(+1.2),這一假設的前提是第二天賦不要有涉及自身攻速的加成,不過我覺得應該可能性不大,我更傾向於是攻擊間隔+40%這一選項。
而小自在顯然是一個阻擋2或以上的單位,從gif的展示看,我更傾向於是隻能阻擋2,同時,第6、45、81幀,第一隻小自在都成功對一個單位進行了攻擊,因此小自在的攻擊間隔可能是1.9s,輸出能力肯定不用指望太多,我個人更傾向於小自在擁有比較強的生存能力。(也可能是1.85s取整為1.867s)
這個三技能的精髓就在這個召喚物,試想一下,石頭人的移速是0.5,每4s前進一格,在60%減速下每10s前進一格,如果用夕去輸出,石頭人剛錘爆一個小自在,夕的下一次攻擊就來了,又將它擠了回去,只要能被阻擋而且移速不高的敵人,夕都相當於在技能期間可以無限阻擋,甚至還能擋2個,這是什麼概念?哪怕輸出不算特別高,也是非常不錯的強硬控制,這類控制只要你可以被阻擋,而且我方具備阻擋目標的能力,那麼就可以無視一切其他限制將敵人釘死在原地。
技能期間無限刷新小自在阻擋的實現只有兩個基本要求:
1、敵人的攻擊前搖不大於夕的攻擊間隔4.1s,而這一點即便是抬手超級長的泥岩巨像,也可以做到。
2、敵人在錘爆小自在之後行進不超過格子的中線,一格的距離是2,半格是1,而且敵人要先錘爆小自在才能行動,也就是實際可利用行進時間只有4.1-攻擊前搖的時間,因此對於攻擊前搖長的敵人比如泥岩巨像,甚至不需要減速就能做到無限阻擋,而對於攻擊前搖短的敵人,通過減速將敵人在4s內行進的距離控制在1格以內也沒什麼壓力,至少60%的減速就基本能確保限制住紅刀哥這類敵人了,這還不夠強嗎?
實際作戰中,因為法蒸基本必備鈣質化或者狐火來提供增傷,這一個套路是肯定可以玩的開的,同時,增大的濺射範圍則是用於清理雜兵,避免攻擊選擇到未被阻擋的遠處的雜兵,出現目標選擇錯誤。而且生成阻擋還有一個意義,就是吸引遠程敵人的火力,避免其對我方高台等單位產生不利影響。
出於這一點考慮,夕的這個技能很顯然會成為一個可靠的法蒸隊可選配件,在部署數允許的前提下,夕提供的阻擋和輔助輸出能力會很大程度地提升法蒸隊的上限。
因為小自在阻擋的特性,夕可以對敵人進行很好的合流,因為此前法蒸隊的配合減速效果都是羣體減速,想要合流高威脅敵人合併處理的難度很高,而法蒸流派的基本要求就是一格強殺,因為小火龍的攻擊範圍就1格寬,而絕大多數地圖並不會有小火龍的專屬燒烤場,因此限制敵人在同一格內就很關鍵。
夕的加入後,開啓3技能可以先對走在前面的高威脅敵人進行阻擋,等後續的敵人追上來完成合流,並在此期間順帶清理掉一些可能對隊伍有威脅的雜兵,大幅降低了法蒸流派在實戰中的操作量,在合適的場合下甚至可以創造出新的解法,比如剛剛過去的鉛封行動,就可以利用上三技能的召喚特性。
如果僅僅在最高難度下表現優異,那麼夕還沒辦法徹底打破羣法困局,但這個三技能很顯然是具備向下覆蓋的能力的,就算可以在一定程度上進行等效替代,也必然需要使用更多的幹員,花費更多的操作量,更多時候,因為這個召喚物不佔部署位,你想替代也沒辦法替代,只能徹底重構思路。
至於這種召喚阻擋在日常遊戲中有沒有用?
避免疊滿殺人書的鋒盔騎士團學徒兩斧子將你棘刺揚了,避免冬靈血巫去你家門口作客,或者將需要處理的boss攔截在安全距離之外,省下抗傷害的重裝和醫療,以暴力的輸出解決掉一切變數。
很顯然,這個三技能上限高,但下限也並不低,就算它的傷害和序時之鑰一個級別甚至更低,也能有着非常優秀的表現和泛用性。
對於這個技能的攻擊力加成效果,我有幾種想法:
(攻擊間隔+40%和第一天賦+30%攻擊這個基礎上進行推斷)
1、攻擊加成330%,技能期dps998左右,略高於莫斯提馬,技能持續30s,技能期內攻擊8次,造成約3.27w傷害,技力需求80,初始技力70,平均dps592,這個想法下,夕作為一個類決戰技能使用,在關鍵波次處理高威脅敵人,同時補充一定的傷害。
2、攻擊加成210%,技能期dps738左右,低於莫斯提馬,技能持續30s,技能期內攻擊8次,技力需求30,這個想法下,夕的3技能擁有高覆蓋率,在常規場合下易用性可能會得到一定強化,但在極端條件下,輸出層面會有一定的損失。
甚至這個技能還可能有更極端的技能期分配,比如天火那樣的長持續短需求,不過我個人覺得可能性很小,因為按上述的説法來看,如果這個技能擁有高到離譜的覆蓋率的話,那麼危機合約之類的高難場景的難度會大幅度下降,正常來説,是寧可多給一點點輸出也不會留下這樣的空檔的。
綜合來看,夕確實擁有改變大家對於羣法觀感的作用,只要數據不下毒,她就能成為那個唯一能夠編入博士後期常用隊伍的羣法,正如同風笛和其他殺回先鋒的關係那樣,只不過夕並不具備決定性的團隊加成能力罷了,但能上場這個基本任務,肯定是能夠完成的。
鑑於3技能獨樹一幟的功能效應,對於想要挑戰高難度玩法的玩家來説,夕是必不可少的一個幹員,而且入場難度下限明顯比年要低得多,在稍微有點挑戰的難度下,夕就有出場的空間,相比年那種不到頂級不上場顯然不是一個層次的需求。
我個人建議,對於有條件的玩家來説,夕最好還是抽出來,哪怕你是一個鹹魚玩家,整天靠抄作業度日,作業的需求也是在變的,新幹員的加入必然會降低作業的操作量,而低幹員需求的作業必然意味着更多的細節和難度,鹹魚的需求並不是能通關就行,躺着拿滿獎勵才是終極目標,躺着通關要麼看練度,要麼看幹員的齊全程度,考慮到大部分人沒有全員拉滿的能力,適當確保高星幹員的齊全程度就很有必要,不要忘掉鹹魚的本質,不適當考慮一下有哪些幹員玩的舒坦的話,很可能連鹹魚都當不成只能去當苦哈哈的難民了。
在幹員的養成方面,夕的2技能擁有在羣法中可觀的輸出能力,但嚴格來説應用需求並不高,割草有煌和棘刺之類的幹員,需要羣法AOE清場的場合並不多,大多數時候圖省事甚至可以用點燃羊客串,因此如果上面的推論沒錯的話,夕的2技能正常7級應該就夠用了,有需求的時候帶上清清雜兵,解放小羊出來去丟火山,我個人覺得這是夕2技能在後期最有可能的使用方式了。
與此同時,夕是對新人玩家最友好的羣法。
原因很簡單,12f在前期佔了一個費用極低的優勢,但不能精英化導致其作為羣法功能的上限大概就到第三章結束了,後續傷害不太夠,而12f之後的羣法在費用等方面基本都是差距不大的。而炎熔本身作為三星,面板有一定限制,表現肯定不如稀有度更高的羣法了。
而在四星或以上的羣法裏,老老實實純打輸出的,在夕出來之前只有遠山一個,這也導致了此前所有四星以上羣法在小高壓波次中的實際爆發能力都和遠山一個四星差不多,遠山還有一個範圍優勢,這也導致了在非特殊場合下會出現遠山比稀有度更高的羣法適應能力更強的奇怪局面。
如果能理解上面這些原因,你就不難理解,擁有和遠山近似的技能表現形式,同時還擁有六星面板的夕,在新手階段面對其他羣法的時候會呈現怎樣一種亂殺的局面了。
至於作為六星比低星多出來的那幾點費用嘛……羣法基礎費用已經這麼高了,蝨子多了不癢,債多了不愁,怕啥呢。
在玩家脱離新手階段,進入中期養成的時候,夕則主要開始培養和使用3技能,3技能專精提升的點應該有四個:攻擊力加成倍率,持續時間,技力需求和初始技力(或者技力需求減去初始技力得到的初動)
對於活動級別的應用,7級估計是夠用的,夕並不是主攻手,所以專精的攻擊力加成影響不大,技能時長大概率用不滿,所以持續時間差1次攻擊問題也不大,而後面的技力需求和初始技力,活動提供的容錯應該也非常充分,所以影響不會太大。
對於挑戰高難尤其是危機合約的場合,專精的影響就比較明顯了,不難推測,專精對初動的影響應該是很大的,而高難場合下,初動的需求會很明顯,差幾秒開啓技能很可能就是打法徹底作廢,因此在日常技能養成完畢之後,夕的3技能應該是要進行專精的,除了解決極限應用的問題之外,也能給自己的日常使用需求降低一些難度,提升一些遊戲體驗。
最後,作為後期主要打硬控除雜的幹員,夕的技能等級並不會太重要,處於性價比的角度考慮,精二30~50級差不多夠用了,二技能雖然能打一點輸出,但輸出手多着呢,絕大多數情況下還真不差那點點傷害。
最後的最後,這個這麼可愛的迷迷糊糊的夕,你真的確定不想抱回家嗎?
以上就是明日方舟2021新春限定幹員夕強度分析及抽取建議的全部內容。