楠木軒

冷知識,LOL中真有無效傷害和健康死亡的説法麼?

由 戚國慶 發佈於 科技

其實我們在英雄聯盟之中都能夠將英雄的特性分成幾個概念,一個是爆發,一個是poke,爆發特性的英雄毫無疑問就是一套技能砸上去造成傷害,要麼不出手要麼就是傾巢而出。而另一個poke型英雄則是需要拉扯和周旋的。


可是每當一些主播選擇出了EZ,婕拉大眼睛這種poke型為主的英雄之後,傷害在最後面板顯示確實是高,但是打的都被稱之為是無效傷害,難道真的就是對整場對局沒有多大影響的傷害麼?


其實這樣的理解是相當錯誤的,理論上來説,所有的傷害都是創造擊殺的窗口,只是大小和時間長短的問題,隊友抓不住窗口期做點什麼的話,那就只能怪是無效傷害麼?當然了,這裏的poke絕對不包括“刮痧”,就是真的幾個技能過去,對面的前排硬吃之後幾乎完全沒有損耗,這一般建立在雙方等級和裝備有大量差距的情況,不加入討論。


但是英雄聯盟之中還是存在所謂的無效輸出的,個人認為無效輸出在一種情況下是成立的,那就是在不影響對方意圖下的輸出。比如一個玩家被打斷回城,但前提是他本來就打算TP回線,這時候你和他打一波並沒有造成擊殺,甚至連閃現都沒逼出來,那麼這一波的對拼輸出相當於就是無效的,當然這裏也要排除對局中其他的因素,所以從這裏看來的話,要是在知道對過手捏tp回城,就得考慮考慮自己是否需要上去換血了。


但是在很多情況下,只要你這個輸出壓制了對方的一個念頭,哪怕這個念頭只是想要補了一個刀,都算是有效的輸出,更別提在後期打團的時候經過你的poke對方被迫回家補狀態時的輸出了。


當然經常看比賽解説的玩家應該也會明白,相較無效輸出,還有一個更為奇妙的名詞,那就是:健康死亡。小編最經常在德雲色的比賽直播之中聽到這個名詞,笑笑和西卡的遊戲理解可以説是非常到位的,他們在關注比賽中雙方玩家存亡的同時還會在意一些地圖之中的資源,如果一位玩家突然暴斃並且不是終結,要是加上對大小龍團戰沒有任何影響的話,他們就會開玩笑説這是“健康死亡”。


當然作為一名職業選手,雖説突然暴斃對團戰沒有重大影響,但肯定是為對面增加勝算的行為,所以“健康”算不上,能夠不背鍋也算鬆一口氣了。不過每一款遊戲都有一些玩家自己創造的名詞是很有意思的事情,就像是原始傳奇的是兄弟就來砍我,但是最近他們開始玩別的花樣,與分眾傳媒合作,讓遊戲出圈,遍佈各大電梯間。